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[其他] 瞎琢磨下wiiu的平板用法

如果是单人加体感,两个屏幕会顾此失彼吧
感觉这个控制器只有在多人聚会时才有真正的价值啊


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评论还是要放一段时间再看
tp刚出的时候,也是质疑声一片的
看评论要看什么人评的,不同的玩家对于系列的熟悉程度、友爱程度各有差别,评论出的结果就会存在差异
况且,就这个帖子来看,怎么看都是3:2,三位网友抨击,两位网友维护,不至于得出SS用了体感,就糟糕透顶,为人所厌弃这样的结论

玩家的一时牢骚降低了作品的本来素质么?
SS场景重复利用、迷宫简化、飞行模式不充实完全是由体感系统带来的结果么?
骑马比飞行设计的成果,是因为操作方式的改变么?

至于编辑是否打通游戏,我想面对这样的话题,还是慎重为好



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资深塞尔达饭yak君捡自己的心得说,而不是流于耳食之学,这正是他的过人之处
况且他想借此论证的只是“如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西”
间接承认SS在飞翔系统上存在缺陷,举此一例只是为了说明SS也有特出之处
而显然仅此一例不能完全说明SS的优秀之处
我想塞尔达饭更关注的是游戏本身的素质,游戏的结构、氛围、剧情、细节、设计,体感本身只是敲门砖,只是面上的皮,通过体感实现的代入感和战斗方式的变化,只是引领人们进入海拉尔世界的一座桥梁
更进一步,真正的好体感是什么?那就是玩家根本对此一无所知,自然而然地将手中的控制器作为身体的延伸。这种浑然天成的设计感,才是老任孜孜以求的吧。玩家体验各有不同,对此评价一定存在差异。就我个人目前三小时的游戏经验而言,对SS中体感的运用早已从“震惊”、“赞叹”转为“日用而不知”的欣然接受了。当然由于没有完成游戏,后面的体验会否下降,最后是不是会觉得“无聊”,不好说。
至于销量,我想影响销量的因素太多太多, 我无力分析,但可以提出一个粗浅的想法。如果说SS所面对的受众可以分为塞尔达饭和初心者,那体感的加入会造成什么样的结果呢?塞尔达饭会因为体感化而放弃这个系列么?我想不会。特别是在距离前作已5年的时间跨度下。初心者会拒绝更直感的操作方式么?我想不会。体感降低了操作的门槛。那为什么销量比不上前作(其实目前看也就单平台差了100万)?wii处于生命周期末端、日本核心市场萎缩、社交网站对游戏时间的侵占……很多原因啊,前面有朋友提出的tp、ss一个首发一个垫尾发售,难道不是有力的理由么?

所以您所说的因为体感造成ss销量下降,至少是不够严谨和准确的吧


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我不大明白你的意思
YAK君认为凡人协助林克,是系列一大突破
我不清楚系列各作是否缺乏“凡人”,至少梦见岛中的npc都是凡人,也许马琳只是没有“直接协助”林克
oot、ww里协助林克的都是贤者、贤者后人
ss出现凡人同伴,打破了萦绕在系列之上的“贵族”氛围
加强了游戏的可信度和亲切感
点滴的进步才能铸成大厦,对SS中的细节加以玩味,正是系列玩家的乐趣所在

况且他指出这一点不是用来论证有了这点进步,SS就可以凌驾于系列之上了

我不知道这么说有什么大的差错啊

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要在控制方式上多样化,限于成本、售价,只能采用这样的方式
缺点就是兼容性的问题了吧
但主机永远只是平台,平台提供的操作选择,只要是在一定的范围内,是能增强游戏体验、改进游戏方式、延长平台寿命的
比如说move和kinect

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 21:26 发表

yak是想说明这是“跪点”

问题是其他代是仙人做同伴,这代是凡人做同伴,这有什么高低之分
用在这里显然说明不了什么
有点类似王侯将相的政治史和体现凡人生活细节的社会生活史之间的区别吧
突破了血脉的局限,在游戏历史的整体脉络上看是一大突破
这个只有在整个塞尔达的历史语境下才有意义的
yak君能提出这一点很了不起

等我过了流程再来说感受啊~这样有点空对空……

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-4 21:29 发表

所以体感终究只不过是体感
zelda这样的尝试就和ds上的触摸一样,终究是分支,并不会有什么革新的变化
这就回答了楼主的问题,那就是平板并不会深刻改变游戏方式
真正能改变的,只有高度成熟的体感加传统手柄(k ...
不是的,在wii上,体感是标配,但很多游戏也可以用标准手柄,这里体现了鼓励使用体感的机制,也同时给予人们使用手柄的有限权利
至少在这一代,体感+触摸并非是什么“分支”,老任力图使其成为某种标准,带来新的控制方式的同时也带来了很多新的游戏类型,这就是wii+ds改变游戏方式的形式

在这一世代高度成熟的体感不就是ss么,高度成熟的体感加传统手柄不就是新马wii么……
今后肯定会有比wii更好地实现方式啦,但不妨碍06年的wii曾经震惊世界啊

wiiu就目前的状况来看我也不大看好,希望e3上能有更进一步的消息吧,毕竟那么早公布核心控制器实在太令人匪夷所思了
05年wii的犹抱琵琶半遮面,到06年的惊艳登场,让我不由得yy了……

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-4 22:05 编辑 ]

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好吧,我想说还有转动齿轮那个……
下一代机子,体感应该就是标配了吧,至少可以说,体感适用于很多游戏类型,但也取代不了传统手柄
wii用它的大刀阔斧试图令人们相信体感的必要性,而业界吸取了wii的一些弱点,将会更明智地进化
怎么看wii都是属于那种壮烈牺牲的先行者啊(仅指在核心口碑上)……

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按照一般对体感的认识,新马可能真算不上体感游戏……
但能把摇动手柄这个创意用上,绝了!
玩雷曼起源的时候,我就期待着能有这种设计
ps3的手柄不是6轴的么?应该也可以实习这种功能吧?

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