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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

表哥结婚前一天我去“压床”(民间习俗,结婚前夜需要一名同族“童子”和新郎睡一起),两个人坐在床上玩ss到次日一点半,然后五点半起床准备婚事……orz,一辈子忘不了把我表哥从床上拽起来时他说的“不结(婚)了,我们继续玩……”绝壁真任饭


本帖最近评分记录
  • vitaminv 激骚 +4 太骚了 2014-1-21 23:53
  • Leny 激骚 +10 给力 2014-1-21 14:35

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引用:
原帖由 yak 于 2014-1-22 14:20 发表
扁平化的迷宫设计,会在“落穴”这个点子上有损失。

楼层之间的上下直通连接,一直是迷宫设计的经典手段。

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当然,这里我要吐槽一下ALBW的冰迷宫,令人发指的两位数 ...
应该是为了突出3d效果才那么设计的吧~



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