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我就不明白了为啥会有人去批判DLC下载系统模式,这可是对玩家有利的!!

一般而言,大家的担心是,不负责任的厂商(三厂)以预定推出dlc为由,缩减初始版游戏内容,放松对成品的质量控制
而我对的担心则是,dlc考验的是游戏设计的延展性和制作组持续投入的专注力,这对任何一个厂商(包括老任)都是一个在理念上、在资源调动上的挑战,换句话说,一个理想状态的包含dlc的游戏,应当在规模和内容上更大,这也就需要厂商调动更多的资源,像火纹、战国无双这样的良心dlc游戏,会不会成为厂商的拖累呢?

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-5-14 22:50 编辑 ]


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