魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:11 发表 其实公平地说,这文章并不是在说剧情不重要,而是说那种复杂的多段式铺垫的剧情不适合多数玩家罢了
查看详细资料
TOP
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:12 发表 你的分析是错的,但是你不愿意自己完整理解,自相矛盾处太多,我自认水平不够教会你
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 19:10 发表 所以说是一叶障目 发展方向本来就是多元的 这个发言基本就是废话
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:25 发表 我从来没有说过在游戏乐趣的基础上设计角色和剧情这个观点可以得到这篇文章的支持 这就够了,这也是我主张的,那就是用这文章来说游戏电影化不好,应该增加游戏性是不可能的 至于你一直纠结那段英文,我说了不 ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 19:34 发表 如果是自己觉得该怎么办,那要做的就是谈谈自己的Roadmap,拿出作品来谈谈我觉得该怎么办 而这个Speech基本就是批判别人的IP怎样怎样 说实话属于下三滥 当然,这个世界也是允许下三滥存在的
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:40 发表 因为你是真不懂,基本的逻辑没有理顺,就比如你以为它在说游戏事件和剧情联系后便于记住,其实真的是这个意思吗?你知道这个as在这里何解么 我一直主张楼主用这文章用错了,根本没办法证明其观点,这才是我要说的 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 18:21 发表 你让任何一个看懂原文的来说吧,他们都知道这文章到底说的是不是gameplay,试图通过只言片语作丰富联想来牵强附会没什么意思 就像你之前说“Gameplay events were also remembered as they were tied to plot”是 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:51 发表 原文是说”根据研究数据,当游戏事件与情节相关时,也容易被玩家记住。那是因为,玩家专注于游戏性和手头的动作“,整理句型,因为玩家专注于游戏性和手头的动作,与情节相关的游戏事件被记住了。游戏性+操作>>游戏事 ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 19:59 发表 为什么要把剧情和电影化划上等号? 这种滑稽的观点是怎么出来的?
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 20:12 发表 我反对的就是楼主反对的“ps带游戏业进电影化歧途”