魔头
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原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 10:53 发表 你没有玩过时之笛和之后的主机后续作品? 不然怎么会得出这么荒谬的结论
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 11:31 发表 我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的? 这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能 你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:09 发表 这几代塞尔达上来就是剧情铺垫,看不出哪里弱化剧情了
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:13 发表 对很多游戏来说,要是没有好的故事,就谈不上有趣 你顶楼的文章也说了角色的重要性,按你的说法,游戏有没有趣和角色是不是也没有关系?比如玛丽,我把玛丽看做意大利黑手党也没问题对吧
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:20 发表 没有像zelda那么重视和年代线的关联,或者根本就没有年代线
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 12:17 发表 抱歉,整个2D时代的剧情表现力都要弱于3d时代 或者說,视觉的冲击力 时之笛,假面,风之杖,黄昏公主都玩过. 游戏内容和关卡设计是骨骼,剧情是血肉,联系在一起才能丰满 我再喜欢的游戏也不会整体搞什么剧 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:28 发表 问题是游戏业从来没有出现过重剧情而轻游戏性的偏向,如果说有什么偏向,就是对于剧情重视程度不够,导致很多游戏缺乏代入感
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:49 发表 当然不算,因为游戏性不差 这就像蝙蝠侠电影有iamx版,难道是因为导演不重视角色塑造和剧情?
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:49 发表 当然不算,因为游戏性不差,其实神海不重视剧情,比如神海3,在做关卡的时候就没考虑剧情,关卡顺序和背景都是最后决定的 这就像蝙蝠侠电影有iamx版,难道是因为导演不重视角色塑造和剧情?
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:55 发表 不,是对于大部分类型游戏来说,角色塑造很重要 至于游戏性,好像和角色塑造没有矛盾 只有楼主等人,才试图把游戏性和角色塑造叙事等对立起来,制造出一种对游戏电影化的评判,而顶楼文章绝对没有这个意图
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 13:04 发表 剧情弱化是你觉得,剧情的比重调整的不温不火本身就需要很成时间的打磨, 如何判定是弱化的? 剧情不在于长度和数量,在于如何塑造成功的主角形象,而不是无意义的堆砌
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:15 发表 问题是,顶楼文章完全没有支持楼主的这个结论啊,只是主张剧情不要太复杂,更着重塑造角色本身而已,哪里提到要在游戏乐趣的基础上塑造
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:53 发表 不要自己造靶子,没人为了角色塑造而要弱化游戏性 而本文也说的是要重视角色塑造 所以什么游戏电影化不好,都是你自己脑补的产物