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[业评] 有句柑橘,任天糖其实是出现了罕见的连续失误而导致葬送了市场份额

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原帖由 來福時代 于 2013-12-13 12:20 发表
3DS,废渣设计,为了3D效果废掉下半屏,到头来却自己证明不了3D屏幕对游戏设计有啥提升,如何异质。最后想通了自我阉割推出2DS,也即是只提升了机能的NDS 1.5

WiiU,欲走NDS的异质老路,电视成上半屏GamePad变成下 ...
出2ds我是最痛心疾首的,这意味着今后3ds上几乎不再会出现专门对应立体视觉进行的游戏设计了


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引用:
原帖由 bull 于 2013-12-13 12:35 发表
posted by wap, platform: iOS

3D费眼睛,任地狱为儿童着想的,
3d费眼睛可选择性关闭啊,2ds出了以后,3d就由强制性的游戏设计的提升要素变成了纯视觉性的要素
2ds拉低了3ds游戏的可能性



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