» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[任天堂] 【3DS】塞尔达众神的三角力量2综合讨论贴~~~

怎么办,淘宝定的货要后天才到,忍不住想下数字版的了;但这可是塞尔达啊,不收个实体版说不过去……这可如何是好!?


TOP

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-11-22 11:43 发表
有个疑问:这游戏跟SFC版有什么区别?
是全新作品吗?还是复科?
p姐,这是sfc版的续作,日版叫众神之三角力2,美版叫a link between worlds,是完全的新作



TOP

引用:
原帖由 chakane048 于 2013-11-22 11:58 发表
谁要美版同捆的下载code? 180软便宜卖了
卖我吧!


TOP

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2013-11-22 12:02 发表
我也是在迟疑到底数字版还是卡带版。
渐渐觉得数字版不错的说。可惜有点收藏类的强迫症,卡带摆在一起。。。。。。。多好。
学习雅克兄,两个都买……

TOP

同志们,可以去下载啦!!!!!!!!!!

TOP

老赵前辈,是大概一点四十的时候刚出的!

TOP

引用:
原帖由 miiwaker 于 2013-11-22 14:25 发表
你们都是去哪儿买的充值卡?淘宝?
对的,淘宝随便搜一个吧,一般都是自动发货到阿里旺旺的~机子里设置好免税地区(settings里)~比如阿拉斯加~

TOP

开玩了,新手迷宫和alttp基本一致,见了塞尔达以后也是一样去卡卡利科村找老爷爷!
存档系统和ss类似,要在雕像前才能存
保姆也叫impa
王宫艺术回廊展出的图片告诉我们,alttp之后,三角力分成了三块,一块和加农一起被封印了,一块被皇家持有,另一块不见了,应该是进入了绿帽子勇士的“心”里!
整个给人的感觉就是熟悉熟悉再熟悉,但熟悉之中似乎又透露出新鲜感,这种感觉非常微妙

画面很精致,俯视的感觉真的像在看箱庭世界一样!
音效非常棒,虽然目前为止还没有令人满意的新曲子,但管乐交织的感觉很棒,小号和圆号的组织非常精当,在王宫听到zelda theme的时候泪奔!

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2013-11-22 17:59 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-22 17:49

TOP

鎵撳埌缃椾箤灏旂帇鍥戒簡锛屽彧鏈変竴鐐逛笉婊★細涓轰粈涔堝垏鎹㈤亾鍏蜂笉鑳界敤x閿晩锛岄潪寰楁寜涓嬪睆item杞敭锛岃櫧鐒舵湁quick equip锛屼絾澶氫釜纭敭鏈夐偅涔堥毦涔堬紵锛

TOP

暗世界还剩三个迷宫,令人惊异的“似曾相识”却又时时处处给人惊喜的醍醐味,让玩过前作的玩家深有体会,十足的满足感!
感到微微不足的是迷宫的规模和节奏。规模变小,自然是为了适应掌机的游戏环境;而节奏的变异,则是缘自核心游戏系统的一次大改良——道具租赁系统,这使得游戏自由度变大的同时,也带来迷宫攻略层次的扁平化:之前拿地图、取罗盘、找新道具的过程被简化了,玩家在刚进入迷宫时几乎就能对迷宫内部的构造一览无遗,这也许也是使我发生“迷宫规模变小”的“错觉”的原因之一吧。以往拿地图、取罗盘、找新道具算是对迷宫初步熟悉的过程,拿到新道具后开始对迷宫进行针对性攻略,直到中继点出现(当然也有很多系列作没有中继点),这样迷宫的整个探索过程被分成三块;而简化后的过程,只剩下了中继点前和中继点后两个阶段。“拿到道具,使用该道具探索迷宫”的传统游戏方式被取代后,设计者不得不在迷宫的关键攻略点标示出道具的图标(地上的弓箭图标、拉锁图标等),以提醒初心玩家这个迷宫的主题和推荐攻略道具,这就使得塞尔达迷宫素所扬名的那种浑然一体的设计感大打折扣。由此带来的另一个坏处是很多宝箱因为无需存放“地图”、“新道具”而彻底沦为卢比的代名词啊!
另外,我很想问问青沼,为啥不用上x键啊,换道具一定要按下屏软键让我很不爽啊!

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2013-11-26 08:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 撸一管 于 2013-11-26 00:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

海螺妈妈在哪儿?是不是收集了很多小海螺以后可以去升级道具???

进入暗世界以后先打那一个迷宫?我从早上转到现在,没有一个迷宫能打的,哭

本帖最后由 撸一管 于 2013-11 ...
罗乌尔王国的各个迷宫区域是隔开的,需要在海拉尔找到相对应的“时空缝隙”(??),钻进去,才能抵达相应的地点

TOP

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-11-26 09:54 发表
迷宫提示道具我倒觉得没什么,本来一个迷宫主用一个道具已经不新鲜了,不玩都知道
我的意思是在以前的系列作当中,由于基本上都是在该迷宫获得的道具立即在该迷宫使用,这种直觉化的所得即所用,已经内化为游戏规则的一部分,无需在游戏中用比较刻意的方式来提示和说明
而albw中,道具由于基本在一开始就能全部获得(除了沙杖),并且仍然是一个道具对应一个迷宫,设计者又不知道玩家后七个迷宫的攻略顺序,所以只能很匠气得在一些关键的谜题处设置一些图标来揭示用什么道具,这样的处理方式有些不自然
当然我这是吹毛求疵啦

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2013-11-26 10:22 发表


X、Y键都是道具键啊,估计你漏掉了一些流程,还是不剧透了请回光明世界按照主流程找找,是一个“包”。

顺便,这作的快捷换道具,设计者花了不少心思呢,配合滚动条确实能做到不暂停游戏的“实 ...
yak兄说的是quick equip功能么?但那个难道不是设置了一个常用道具的bar之后,游戏时还是得按下屏y道具的图标,然后才能快速切换的么?

TOP

总觉得希尔达有些腹黑,一直在说:“塞尔达,好羡慕你那光明灿烂的世界,好羡慕你有你的真名天子……”

TOP

没有顺序的啊,所有的迷宫都只要找到入口就一定能打通的
我最开始打的应该就是水迷宫吧,然后是沙,森林,暗

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博