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[其他] renvi同学点评Bio UC

首先第一点就不成立,这游戏定位的是光枪游戏,那么一个光枪游戏能够自由活动的话,就不是一个光枪游戏;关于游戏主要的卖点还是生化,面向的也是生化迷,怀旧是重点,一个游戏贯穿3个游戏,熟悉的场景历历在目,作为一个生化饭能玩到这样的游戏是何等幸福
然后关于换武器方面,那么lz如果要你设定,你会如何办呢?uc玩起来是十分的紧张刺激的,难道换个武器也要暂停,然后选?太拖沓了吧?而且,一开始选的副武器就是给你设定的你最常用的武器,所以,lz这个不满也是比较牵强的,我觉得。


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现在忽然看到评分了
觉得楼主估计是来kuso得,哎,不好意思我太没幽默感了



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引用:
原帖由 md2 于 2007-11-18 01:26 发表

不是
你想过它为什么设计成现在这样换弹药的方式吗?

因为街机上的光枪游戏就是这样设计的
所以CAPCOM根本就不会去考虑这个游戏到底怎么设计才合理
因为他认为习惯街机光枪的人一定习惯这个方式
跳框之类的 ...
其实这种方式是十分合理的
如果2p的话,跳框式完全不可取,你想想,打一关要停多少次啊?
而且,现在这种换弹的方式也一方面增加了很多技巧方面的乐趣
你说如果按ls玩家那种所谓有弹优先的换枪方式,那么玩家就只会一直重复乏味的射击,紧张感也随之降低了不少,而且,顺序经常变,头不晕吗?

[ 本帖最后由 利露 于 2007-11-18 01:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-18 01:31 发表

你的意思是跳框的时候游戏是暂停的?如果是暂停后跳框选武器,那么游戏的连贯性性就被打破了,BIOUC的难度骤然降低
你不停顿的话,立刻选,你怎么玩啊?

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变成欢乐贴了:D :D

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