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原帖由 cmxingxing 于 2007-11-6 13:54 发表 主要是看不懂劇情所致...
原帖由 superlic1978 于 2007-11-6 14:11 发表 马趴节奏确实慢点 但马银这点动画已经很少了,总不能什么都不介绍就直接上吧 这也是欧美A片和日本A片的区别
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-6 14:28 发表 全游戏就那么几段动画,还不长,这都忍受不了的话,以后什么游戏都别玩了
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:28 发表 可以skip的话被不小心按掉,照样有人会怪。 没有完美的解决方法,区区5分钟,玩家用机连5分钟都舍不得的话,是不是该说任天堂的掌机游戏都把玩家带坏了?
原帖由 我不懂 于 2007-11-6 14:32 发表 你和com玩马怕....这游戏没四个人我压根不考虑玩. 4个人玩才是神作...
原帖由 chovosky 于 2007-11-6 14:38 发表 能不能跳过去才是重点把
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:39 发表 掌机游戏尽量把过场给省略的呀,你看新马开场多快,几个转身就把起始剧情交待了。 如果认为那种一周目不可以二周目可以skip的设计好,马银是可以反复玩过去的关卡的,那时照样不需要再看过场呀。 如果认为skip好, ...
原帖由 ZeroYUY 于 2007-11-6 14:43 发表 第一次玩就要skip的话真是太急躁了
原帖由 我不懂 于 2007-11-6 14:49 发表 顾客的需求是其次的. 作者要表达的内容才是关键
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:48 发表 那么谁是大部分玩家?希望第一遍skip的还是不希望第一遍skip的?
原帖由 ZeroYUY 于 2007-11-6 14:53 发表 消费者的确是上帝,但生产者的感受就应该被完全无视么
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:56 发表 来,回答我的? 可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。 他们怎么办?这种情况很少见么? 需要5分钟开场让你放弃这个游戏了 ...
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 15:04 发表 为什么会想当然的觉得可以按掉是最完美的解决方案? 又比方说在一个过场中夹带若干段可以自由操作的场景,这是一种调节方法。 但是如果结合skip则会出现需要skip多次,因为固定过场被分割成更多次了。 结果就是 ...