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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 16:13 发表 不是我扣帽子,是你确实不了解2代 我虽然不喜欢3代,但是我玩3代的时间估计都比你玩2代的时间多
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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 16:40 发表 当初我奋战352猛将传打通所有最高难度关卡,拿全LV5武器和所有道具,满怀期待地买回353,一玩……只见战场上稀稀拉拉排成5人一组的敌兵朝我慢慢走来,我当时就傻了~~
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:18 发表 吕布C3始作俑者是353,但登峰造极是354. 另外就是C1,一个单键按出的招,居然能拥有快速、无敌、突进、不可防御、自带炎属性等特性,也算是动作游戏的奇葩了。 在354猛将传里,吕布的C3在初级武器下就是强制破 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:26 发表 看你楼上,招式简单民工,跟金手指是两回事
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:33 发表 大蛇无双在354之后啊,所以无双变得更傻逼了不是? 我要说的就是无双的傻逼是从354开始的啊,你没看明白我的话?
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:41 发表 没错,你的话也证明这时候游戏的难度就只是做在苛刻的赶路和救人上,而不是做在动作上了,所以我从动作游戏的角度自然会反感这种设定,当然,你完全可以喜欢,这没任何问题。 不过事实上对“救人无双”诟病的玩 ...
原帖由 zdh 于 2012-10-29 17:40 发表 个人感觉Z5系列打击感也不错,不过我觉得那种打击感是帧数低造成的,就是那种打到敌人身上一顿一顿的...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:44 发表 都说了你是基于RPG的观点,我是基于动作格斗游戏的观点~~ 看问题的标准不一样,自然结论也不一样 但楼主问的是“无双系列为什么做到后面,就再也做不出352M那样的手感和硬派感觉了呢?” 我的分析就是回答他的 ...
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 17:49 发表 352M就开始救人,我就不爱玩了 各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗 2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就 ...
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 18:10 发表 没错!夷陵之战是我整个352里面印象最难忘的一个关卡,吴军里面那长得卑鄙猥琐的吕蒙,人肉火车头的甘宁,阴险狡诈号称大蛇克里斯的正太陆逊,还有那些卑鄙无耻,躲得远远地朝你射冷箭的弓贱手! 知道那种苦战之 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-10-29 18:01 发表 posted by wap, platform: Nexus S 造成这种现象的原因就是士气
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 08:47 发表 没有发生过的事,说了也没意义。我说无双系列按照352的风格继续强化动作性,走到今天可能会是一个跟鬼泣、忍龙齐名的动作品牌,你不相信,不接受,我也没办法。没发生的事情谁也不知道,但是已经发生的事情却是清 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-30 08:52 发表 假设CAPCOM的动作手感是10,352至少到了8。不奢望后续作品提高到10,保持在8总没问题吧。无双增加RPG要素、加强大场面的临场感、强化故事性,这些跟动作手感有什么冲突?难道要那些东西就必须牺牲掉手感?你倒 ...