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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

无双是靠手感赢到观众的???到底是什么样的错觉让LZ产生了这样的想法?

真要玩手感的玩家早跑去玩香蕉了好吗??


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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-28 08:49 发表
说无双没手感的都是没好好玩过352的
352以及猛将传,即使以动作游戏的标准来说也并不逊色,白板玩普通难度的352,无论是难度、技巧、打击感、爽快感都不弱于同时代的鬼泣。
正是后来光荣W组的傻逼制作人为了迎合那 ...
从PS无双一路玩过来的真心不明白你在说啥,352连C技的时候都不能转身的,有斩属性的角色实力完全凌驾于其他角色十倍不止。

要我说,无双成功的原因非常明显:在无双之前,没有任何一个游戏能真正做到像无双这样的战场大气势和一骑当千的感觉。

这一点,哪怕是后来的BASARA拍马也赶不上。



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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-28 09:07 发表


C技不能转身恰恰是优点,事实上,C技开始能自由转身之后敌人的防御就形同虚设。当然,如果敌人能针对C技自由转身的特点设置新的战术对策,那也是一桩好事,可惜光荣根本没往那方面动脑筋,可以说无双变割草,C技 ...
你非要说C技不能转身这种明明是反人类的设定是优点的话那我就没有什么好讲的了,你自己想想这些年除了无双2以外有哪个游戏是这样的?

你纵向比356和352的斩属性,当然是352的更好,但是352的斩属性直接导致陆逊切鱼刀这种C4就能出斩的武将基本处于无敌状态,实力远强于其他人,这点也是事实吧?而且353和354的斩属性明明就比352的设定更好。

另外大蛇无双的天舞是渣,这点我认同。


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原帖由 tzenix 于 2012-10-28 09:58 发表

不能同意更多
看着倚天这句话,不禁回想起自己352每个角色的通关历程
这才是游戏的乐趣啊……
这个优点,系列全作都有。

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原帖由 evamrx3 于 2012-10-28 14:38 发表
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我觉得战国无双还不错,不过从3开开始也烂了。。。
Z53系统绝对比纯靠RP凹虎乱的Z52强,只是画面没跟上时代罢了。

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原帖由 道克斯 于 2012-10-28 22:27 发表
以为是挖坟,原来是新帖

其实好多人,包括这个主题里的玩家,恐怕都没怎么玩过2,大部分都是从3或者4才开始玩的,因为PS2大范围普及的时候3已经出了,估计很少有我这种有新作不玩玩旧作的
因为开始接触的是3或者 ...
真是胡说八道,一上来先给别人扣个先玩的34的帽子好玩么?

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-10-28 19:07 发表

我怀疑你真玩过吗? 在我买PS2之前 ,对着杂志意淫 ,看到斩属性小兵秒杀 武将按比例扣血 ,也想当然的认为有斩属性的武将最牛逼!  但是后来真正玩到了才知道 ,在比较难的合肥新城保卫战里 ,我用斩属性里最最牛 ...
你真玩过吗?曹操的斩属性谁说是俱乐部里最强的了?你用切鱼刀试试看?文长也比孟德强!

而且老拿吕布出来比是个什么思路?难道有哪个三国游戏吕布不是最强的啊?和其他人比比看不就知道了?

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最后送一个问题给质疑资格的的人:

整个无双系列,只有一作可以选择刘表势力用乱箭射死孙坚,是哪一作?

答不出来的,我建议再回去温习整个系列比较好。

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 11:51 发表
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2代吕布不是最强,能否进前十都有待商榷
你真的没玩过2,至少没认真玩过
我说过了,好好讨论可以,别TM扣帽子,在TGFC里我都能找出人来证明我从351打到356,先回答我前面的问题比较好。

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 12:03 发表
posted by wap, platform: Sony (Tablet S)

玩了两分钟也算玩过,嗯
两分钟?你到底是出于一个什么样的自信一直在纠结于他人玩游戏的资历?你也配?

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2012-10-29 12:08 发表
posted by wap, platform: Sony (Tablet S)

就凭你说每作吕布都是最强和2代曹操斩属性没有魏延好用就很能说明问题了
哈哈,这发言比起你的来说过脑子多了,说2不是最好的都是先玩的34?你能再大言不惭些吗?

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 12:34 发表

“过脑子多了”的话还破绽百出,能说明什么呢

之前总结的也许落下了一类人,就是按顺序玩的,但是每作都是随便玩玩,看看CG剧情什么的,应该就是你这样的吧
继续扣帽子,你除了这也就不会别的了吧,难怪在水区也是擅长发言“中国人就是如何如何”呢。

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原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 14:23 发表
魏延就一点最要命,所以我会说是否能进前20,就是他杀弩兵本领太差。

我们设想就一队弩兵站在那里,魏延要把他们全部干掉,得付出多大代价?关公庞统刘备张辽东尼妙才孙坚香香吕蒙大乔伏羲,随便找一个也不比他差 ...
文长除了弓防2.0以外其余实力都在上佳之列,353之后加了C3无限转之后更是成了高难度开荒人选。

而且真要算弓防的话,马超绝壁倒数第一。

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:21 发表
所有的这种靠刷就能强化体力、无双、攻击力、防御力,而且成长后的数值远远高于初始状态的,都会有“练满了以后难度大幅降低”的问题,尽管真352敌人的参数是随着我方角色能力加强而加强的,但依然有这个问题。
而像 ...
我方能力增强后敌方也会增强的设定应该是353最好,而且我发现你的思路总是有点点奇怪:为什么总是觉得无双一定要有格斗游戏的手感才行呢?观众其实要的就是有节奏感的割草啊,不然干嘛系列从一开始就规定千人斩有大福利呢??

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引用:
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 16:12 发表

很多人是一套动画?这个普通人没你同事的专业眼光还真看不出来。
至于353是顶峰,这个第一次听说,也真心不敢苟同,要我说353(不算上猛将传)的话,好像还比不上354,土黄色为基调的画面,不知所云的音乐,(记得 ...
3代剧情模式隐藏关卡很有特色,另外修改了弩兵队的威力,而且玉系统也摆脱了人物对于武器属性的依赖,包括护卫兵系统也算是一大亮点了。

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