» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【老瓜新吃】西木时代CNC全系列幕后汇总+红警1和CNC2剧本草稿赏析

很长,很详实,也很能解答一些问题的文章,船长辛苦了。也说点我的看法
1 沙丘算不算真正意义上的首款RTS?我觉得是,因为很多RTS的要素在这里就已经具备了。
虽说一次只能操作一个单位确实有些麻烦,但对于当时的我来说倒也能接受。沙丘2我反感的
主要是两个,一个是没法操作空军(而且羊头军还没有战斗机,不知道为啥),造出来的战斗机
只能一直自行发挥然后被对方防空武器揍到地面为止。另一个就是沙虫怎么打都打不死,当初为了
试验能不能杀死沙虫花了老半天工夫,结果打掉了它半血,这货就不出来了。
2 其实CNC2和火线风暴是好作品,但为什么我们当初总觉得它好像差了些意思?首先是拖得太久,
等同于让出了部分阵地。帝国时代和星际争霸就是这段时间崛起的,而同期不管是CNC1还是红警
和上面两位比起来多少显得有些“落伍”了。当然这两个挑战者的实力也确实够强,换了同期TTND就
不足以挑战西木的RTS作品。其次是想做的东西太多,塞得太满又不能消化。而CNC2又不像前作那样
有很多开创性的设定和举措。再者这一时期,局域网对战兴起,RTS的平衡性就很重要了。但CNC这个
系列的平衡性是有问题的,这个玩过的都有体会。
3 我一直都觉得,CNC3才是CNC1的续作。因为3很多设定又回归一代了,当然不是说2代的设定不好。
只是3代现在的口碑似乎有点低,这部作品总体上而言还是不错的。
4 当年玩沙丘2000,感觉这不就是2代的重制嘛,换汤不换药。看了文章后才知道是外包的,很多关于2000的疑惑也就迎刃而解了。其实沙丘2000是个节点,从这以后能感觉到西木开始走下坡路了。。。。。


TOP

引用:
原帖由 武松 于 2020-6-25 09:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
TTND是什么?
是想说KKND吧

KKND,黑暗王朝,横扫千军这类RTS,和RA比却在对战,玩的就是主线剧情。

另外那个年代3D最像样的倒是个四不像的起义。
不好意思,是我记错了,年代久远,记忆有误。
的确是KKND,中文应该是叫绝地风暴。当初玩过一阵,感觉难度比较大就没有继续玩下去。绝地第一作算是比较有特点的,第二作在国内的反响很平淡,不知道是什么原因。



TOP

引用:
原帖由 三枪 于 2020-6-24 19:14 发表
当年打通的第一个电脑游戏就是沙丘2,第二个是doom

沙丘2当然算即时战略,一个一个的选单位不是啥问题,而且沙丘2的单位总量并不多,我的鼠标手速就是玩沙丘2练出来的

沙丘2包括之后的CC,问题就是资源采集速度 ...
资源采集的问题,我觉得大概来自几方面:
1 沙丘2的资源采集慢,一是矿车会受到敌方攻击,二是有沙虫出来吞吃。既要保护己方矿车,又要在沙虫出现的时候进行规避,速度不慢就怪了。另外就是香料几乎不可再生,采完就没有了。而CNC和RA资源还可以再生,只是速度慢一些。沙丘系列有个特色,就是大概倒数第二还是第三关特别缺香料,不精打细算这关可能会过不去。
2 CNC采集采集速度是可以的,问题在于兵种造价高。初代为例,一车泰矿值600,也就造两个导弹兵。坦克之类的重武器更不用谈了,一车是不够的。
3 RA采集资源速度快多少也是受到联网对战的影响,因为那时玩都是网吧自造的关卡,遍地宝石矿,再加上可以捡钱箱,你自然就觉得钱上升的速度快。如果是单机剧情的普通矿,那其实一车下来积累的钱也是不多的。


TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-6-27 22:56 发表
posted by wap, platform: LG
cnc2重制的话我大概会考虑一下,毕当年玩得挺欢乐的。但我不能容忍一边快节奏单位死的快一边建筑怎么拆也拆不掉。。。而且鸡呆好歹有只猛犸,闹得居然没有赛博格大机器人,PVP严重失衡。 ...
CNC2猛犸只能造一部,完全没什么用。倒是兄弟会的扁虱坦克+自行火炮可以教你做人。明明是注重偷袭的阵营反而在阵地战中可以压倒对手,这大概是TS中比较让人费解的一点。知道火线风暴里鹰派有了神像的加入才算好一些。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:17 发表

红警1除了盗版自改宝石矿地图之外
还有个原因是CNC1的矿车卸货需要一个过程,慢慢倒
红警1是刷一下直接倒完

猛犸MK2还有个问题是走得慢
至于说NOD的大机器人其实火线风暴里Cabal是有的,当然那时候Cabal已经 ...
你提到的这点我倒是忽略了。
我的看法是,CNC里矿车卸货慢,可能是为了体现出泰矿有那么个“提炼”的过程。RA里无所谓,反正是个金矿直接往回收站一倒就是了。
CNC以及一系列衍生作品,给我的感觉更注重主线和设定,对于对战不是特别上心,这个是从西木时期就有了。这个和暴雪的作品是有很大不同的。当然暴雪对于对战平衡性的操控到了星际2就戛然而止了。
不是说他们不重视,而是走歪了路。从我们听取你们的意见来适当调整变成了我来教你们怎么打游戏了。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:43 发表

其实红警1的平衡性还比CNC1差
虽然说理论上盟军可以靠坦克微操获胜,但这样就成了断手流
而富矿地图如果苏军选择堆磁暴线圈,那微操的空间都没了
这样盟军就只剩下海图巡洋舰的优势了
但是论爽的话,肯定还是红 ...
我记得大概是国内红警开始上市的时候,大众软件有一篇文章是对红警的平衡性进行批判的,回想起来基本上喷的都在理。当然我现在是记不起来具体内容了,只记得有一条是“修理厂无用,因为修坦克不如造坦克”。
现在回过头看看,彼时哪有什么像样的战术,全是套路化的XJB打。选个富矿版自造地图--双方坦克对轰---发现成本太高----改用磁暴线圈(苏军)或者炮塔(盟军)对轰,这样可以可以节约坦克。最后愣是打成了防御武器堑壕战直至本局结束。想来也是蛮无趣的。结果后来大家定下来几条规定:不许用空军,不许用海军,不许打矿车,只玩红警基础版(那时叫95红警)。为什么会这样,就是因为官方没有调试好,而后期版本加入的兵种又太IMBA,玩家只能做出各种条条框框的限制来自补平衡性了。

TOP

可能是我个人的因素吧,我是从CNC开始正式玩的(之前的沙丘2姑且不算,当然沙丘2我也通关了)。习惯了CNC剧情线打法,对于红警的打法就特别不适应。CNC主线剧情还是比较讲究兵种协同搭配,完全不同于红警的一股脑堆金属罐头的打法。
实际上红警时期很难有像样的微操,因为对于左手键盘热键的设定很少,所有操作都集中在鼠标上,对于操控的要求其实很高。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 15:31 发表

红警1是有微操的,只不过那些热键在说明书上才有,所以国内早年闷头胡玩不知道这些事情
红警2的微操热键更多了,至于红警3那个微操已经堪比星际2了
讲到说明书,我早些年还有一本CNC正版中文说明书,是以前前导代言出品的。里边好像也没有对于热键的说明,而且这书虽然涉及到的内容很多,但错误也不少。也算是个时代的见证。

TOP

船厂,传闻中以前西木专喜欢选成人片女演员出演过场动画,有这事吗?
我是对CNC1中女主播,还有2代中的欧克森娜和女变种人印象深刻了很多年。

TOP

难怪,以前看那个女主播总觉得不太像演员,无论成人与否。
2代的欧克森娜倒是气场很足,像是专业的演员。个人感觉,不一定对。

TOP

船长,我的看法是。红警实际上从2开始有些跑偏,但问题不大,可以看作制作方是有意把它和CNC区分差异化。3代一下子就把这个问题放大化了。红警从诞生起就有很强的冷战的厚重感(CNC则是科幻的那种硬派感)。而3代开始不管是人设,机设,配色,演员的表演都很浮夸,很“飘”,完全是把这个系列做成了玩具兵大战,自此这个系列也算是废了。

[ 本帖最后由 sanzzo 于 2020-6-29 22:10 编辑 ]

TOP

我倒不觉得皇军的机甲设计上有什么太大的问题,问题主要是兵种本身的。看着机甲单位都是可以变形并且两种形态各有用处,但偏偏就是各有用处但单一功能不强。RTS对战,某方势力有那么一个兵种这么玩是可以的(比如星际2里人类的维京),但一堆兵种都是那么玩就糟糕了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博