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[专题讨论] 早期STG子弹颜色问题

除了子弹闪以外,老式的飞机射击类游戏还有两个最大的让人感到痛恨的地方。其一,自机命中判定比较大,几乎是摸到边就炸,如像中华大仙这样的横版射击更加要命,因为回旋余地小。当然天圣龙是例外,因为只有头部有命中判定;其二,敌方飞行类单位常常采取撞击战术,自己躲过了子弹,躲不过那些敢死队。而彩京中后期的射击类游戏这两点都避免了。一时中弹判定小,只有机身一部分;二是撞上了损失一级火力,不损失生命。


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还有一种更麻烦,多见于Boss战。就是一连几波子弹,一波快一波慢,慢的还没躲过去,快的已经跟上来了。这情况多见于90年代中期以后的射击游戏



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