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[老游杂谈] 请问ps2的两作 生化危机——爆发 的内容有什么区别吗?

爆发2相对于1,除了换皮的那些角色,主要还是那8个人。2代可以看作是一个新的内容,多加了5关,还有多的几关是属于挑战模式。号称可以去的地方更多,实际上是这几关除了死守和最后一关,另外几关要么是出了浣熊市在阿克雷山区,比如医院那关。要么就是在动物园这种非城市街区。或者是地铁这种地下世界,反正和前作一样值得玩,但难度比前作要高一些,有些关卡别老想着一路杀将过去,得用巧劲。


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引用:
原帖由 werety 于 2018-7-29 10:20 发表

恩,生化初代的demo演示里就说过类似的话,“聪明的你可能会发现,抗争和逃避不是生存的唯一出路”, 吃透游戏系统,活用走位,死路也能变成活路。
那么说爆发系列应该就是讲述普通百姓被扔进丧尸城里那种绝望无助 ...
生化3的胖子是出来透气的时候,丧尸攻破了铁门被咬死的。
我爆发两作各打了几百小时,这么说,你喜欢老生化的,可以选警察这种能打的。但是你再能打,弹药总是有限的。这个真的可以说是死中求生了。另外如果不联机的话只能体会60%的精髓,爆发就是要讲究团队配合的,我当年玩也就是普通难度,hard以上就很少玩了,因为NPC不怎么配合,有些关卡一个人是打不过去的。更何况一个人只有五个道具栏,其中一个还是角色专属道具栏,不能被挪用。如果有四个高手联机配合,那就算是地狱难度也可以试试的,这两作真是被时代给耽误的。

[ 本帖最后由 sanzzo 于 2018-7-29 15:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 scorpioh 于 2018-7-29 17:15 发表
posted by wap
这两作比起生化零怎么样。看到别的帖子生化零被喷成狗。这三作我都没有玩过,值得花时间吗。
公允而论,都是好游戏
生化0在03年我是第一时间入手的,火车上那一段堪称惊艳。但问题也是明显的,这个论坛上都有朋友说过了。比如火车之后关卡设计,美术都比火车上那段要差不少。有些地方的设定也是荒腔走板,比如用同样的子弹,猎枪威力比散弹小;还有就是绳钩枪占两格道具格,但又必须要用不能乱扔。虽然说不足以把游戏拉低几个档次,但确实影响了游戏的体验。不过,哪怕是在老生化那几作里,偶尔尝试一下这样的设定未尝不可。再者有REBIO珠玉在前,生化0确实要逊色不少
爆发两作的难度在于,一是完全实时制,连暂停都无法阻止敌人攻击你,还有那种弹尽粮绝,敌人源源不断的压迫感和窒息感是现在的绝大多数游戏都不具备的,只是这个游戏真的非常需要队友的配合,单人玩会少很多乐趣,还有很烦人的一点就是读盘的时间太长了
如果你有时间,都可以玩一下。不过爆发更花时间倒是真的

[ 本帖最后由 sanzzo 于 2018-7-29 19:52 编辑 ]


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  • werety 激骚 +1 恭喜发财 2018-7-29 19:59

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引用:
原帖由 werety 于 2018-7-29 22:14 发表

NGC的两部生化(rebio1、0)都或多或少的有些弊病,re的火焚丧尸有些多余,新手来回取煤油耽误通关时间,不焚还会让丧尸打鸡血,感觉这是为高手设置的障碍,在缩短通关时间的同时还能搞定暴走丧尸,但也难为了新派 ...
胖大叔之死那个事情,我是十几年前看小说版生化3知道的,但具体情况我有些记不太清了,但应该不会是他刻意去找死。
1代的恐怖气氛好还有一点,就是弹药少,血量低,操作多少有些别扭。2代恐怖气氛要好一些,就是因为以上三点有改进。自从2代以后,初期弹药有点吃紧但中后期基本充裕,血量很高,操作也开始顺滑,至少就系统而言,没必要再搞什么复刻重制了。但高难度在Rebio开始回归,hard模式下丧尸咬三口升天,弹药也是很吃紧,但吉尔篇的榴弹bug倒是大幅度拉低了游戏可玩性。生化0里弹药也是非常紧张,但是这一作是属于中后期开始弹药紧张,因为像水蛭人这样的超级杂兵太难对付了。至于血量,比利当然是能死打硬抗,瑞贝卡实在是短板,很多次死都是因为她血量太少被直接搞死,打一堆杂兵都有可能红血收场。至于扔垃圾,我都是仍在干部所一楼大厅,因为地方大而且可以回来。但是游戏还有个设定,即一个场景能放置的道具数有限,这真是要死人了。我第一次玩的时候把8发麦林弹不知道放哪里了,只能满地图的找。
至于当年生化2没复刻,主要是没必要。而且Rebio和0的通关后要素太少了。前者就没有什么迷你游戏,后者还有个水蛭猎人模式(但难度可不亲民)。生化2就是这点好,豆腐,第四幸存者,炸弹模式都是时间杀手。足够玩到爽。
最后说说古典生化,我个人看法爆发两作本身也属于古典生化。如果说古典生化的巅峰,就是这两作。这个要是能复刻一下就好了,但这样硬核的游戏估计买账的玩家不会太多。
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  • werety 激骚 +1 恭喜发财 2018-7-30 20:36

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