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[其他] 简单说说我个人理解的格斗游戏里的“确认”。

格斗游戏几大术语说人话解释

有利帧:攻击打中敌方后,己方角色比敌方角色先动的帧数,可以是负数(比如升龙被对面防住)

确认:己方攻击后,判断有利帧,为正,就输入后续能连上的攻击指令。 注意这里包含两层含义,一是攻击打中了,接连招。二是攻击没打中,不接连招。这两点都要做到才能叫确认。

确反:就是确认防住了,反击。当敌方攻击被防住后,敌方有利帧为负,用发生帧够快的攻击反击,敌方无法防御。

差和:类似却反,当敌方攻击但打空了(距离太远),对方有利帧为负,用发生帧够快且距离足够的攻击反击,对方无法防御。 比如敌方重脚打空,伸出来的脚没收回去被打了,是这种情况,俗称“打收招”

取消:比如一个完整的升龙动作30帧,取消可以中断升龙打别的技能,这算角色技能特性,不同角色不一样。

复合:这比较难解释,换个说法比较好理解,叫它提前输入复合指令。有的角色在一个攻击的帧数内快速输入后续攻击指令,会发生神奇的事情:如果第一个攻击没打中,第二个技能不会发出,如果打中了,第二个技能就会自动接上。但注意的是,如果被防了,第二个技能也会接上...所以复合一般是在能空挥的距离用打收招用。

立回:这看似很玄,其实就两个字 拉扯。

偷帧:每个攻击都有发生帧,比如街霸投技发生帧是5,也就是投技的前5帧是无效的。技能生效的两个条件是判定框对上(角色之间空间位置判定能被打中),同时帧数对上,偷帧就是想办法让技能判定框对上时,让减少发生帧。最常见的就是压起身,你在对方起身前就按投,对方轻攻击也没法打出来。

[ 本帖最后由 cry1988 于 2022-1-8 23:56 编辑 ]


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