»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 简单说说我个人理解的格斗游戏里的“确认”。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
简单说说我个人理解的格斗游戏里的“确认”。
cry1988
大侠
帖子
532
精华
0
积分
8661
激骚
41 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2011-5-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2022-1-8 23:54
显示全部帖子
格斗游戏几大术语说人话解释
有利帧:攻击打中敌方后,己方角色比敌方角色先动的帧数,可以是负数(比如升龙被对面防住)
确认:己方攻击后,判断有利帧,为正,就输入后续能连上的攻击指令。 注意这里包含两层含义,一是攻击打中了,接连招。二是攻击没打中,不接连招。这两点都要做到才能叫确认。
确反:就是确认防住了,反击。当敌方攻击被防住后,敌方有利帧为负,用发生帧够快的攻击反击,敌方无法防御。
差和:类似却反,当敌方攻击但打空了(距离太远),对方有利帧为负,用发生帧够快且距离足够的攻击反击,对方无法防御。 比如敌方重脚打空,伸出来的脚没收回去被打了,是这种情况,俗称“打收招”
取消:比如一个完整的升龙动作30帧,取消可以中断升龙打别的技能,这算角色技能特性,不同角色不一样。
复合:这比较难解释,换个说法比较好理解,叫它提前输入复合指令。有的角色在一个攻击的帧数内快速输入后续攻击指令,会发生神奇的事情:如果第一个攻击没打中,第二个技能不会发出,如果打中了,第二个技能就会自动接上。但注意的是,如果被防了,第二个技能也会接上...所以复合一般是在能空挥的距离用打收招用。
立回:这看似很玄,其实就两个字 拉扯。
偷帧:每个攻击都有发生帧,比如街霸投技发生帧是5,也就是投技的前5帧是无效的。技能生效的两个条件是判定框对上(角色之间空间位置判定能被打中),同时帧数对上,偷帧就是想办法让技能判定框对上时,让减少发生帧。最常见的就是压起身,你在对方起身前就按投,对方轻攻击也没法打出来。
[
本帖最后由 cry1988 于 2022-1-8 23:56 编辑
]
UID
191970
帖子
532
精华
0
积分
8661
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
4347 小时
注册时间
2011-5-9
最后登录
2024-12-2
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计