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[业评] 看了FF14纪录片,感觉SE这种僵而不死的公司在日本太典型了

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-10-1 14:14 发表
日本这破地方就这样
除了极少数真正有才不断追求创新进步的制作人外
其他的都是废物
当了个制作人做了个不三不四的作品以后就以为自己不得了了
守着自己的一亩三分地把自己供起来
开始装逼连打扮都骚气
自己做的东西垃圾得一逼还各种看不上别人
欧美人设丑中韩没内涵
骨子里这些制作人就是个高级死肥宅
眼界短浅
游戏里加了个新特效就特么沾沾自喜一整年
游戏卖个十万份就觉得是人生巅峰了
就是这个意思,日本子rpg格局太小,宅腐的厉害,婆婆妈妈的故事,到处都是纯爱和中二

看人设就要吐了,30岁之后还能玩下去这些游戏的我是真心佩服


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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2017-9-30 09:30 发表
感觉就是管理不行,记得ff13的纪录片里也提到了,整个公司都不知道这个游戏到底要做成什么样子,直到E3要展出前匆匆忙忙赶工了一版,大家才终于知道原来 FF13 的战斗是这个样子的。FF14 继续犯这个错误,FF15 继续犯这个错误。都是先做个漂亮的CG,游戏到底什么样子的没人知道。
所以遇到拿巫师对比狒狒的我都先礼貌的请求他不要侮辱巫师系列



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