» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-23 18:35 发表
切,这算08第一神作

那Spore算什么?宇宙第一?
你明显沉迷了,sc2一出,falloout3都要靠边站的


TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 09:49 发表
BLZ要技术没技术,要创意没创意,基本上路子跟SE一样,西方毒瘤而已。

当然,在FAN的眼里,BLZ就是技术高超创意无限:D
不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度



TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 11:59 发表

从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果 ...
指环王ol玩过么,完全模仿wow的ui,模仿没有问题,但是无论是美观程度还是效率都完全无法与之相提并论

印象中wow的水的运算机制修改过2次,后来又大幅度加入shader运用,tbc对光照和气体效果又有了修改,更不用说无缝的地图,tbc那种大场景下游戏的流畅,我不是blz蜜,tbc我也不是很喜欢,但是玩过n多pc游戏,没见过这么强悍的引擎

[ 本帖最后由 supermetroid 于 2008-6-24 12:06 编辑 ]


TOP

233这个8800gt卡画面,1650gt我从60到sw,从60到角斗士,根本就没有下过30桢

卡的话100%是你的配置不合理,驱动有问题之类

sc我也不吊,cnc3是目前最喜欢玩的rst,我只是warcraft和diablo饭,就像我是n迷,但是从来不吊n的大乱斗一样

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:09 发表

WOW是一个DX7为基础加入一些DX8效果的游戏,为了在当时能更好的运行在OPGL平台而做出了太多无用的取舍.后来的事实也证明为了没几个人用的OPGL模式花费心思研究兼容性纯属浪费.

扩展性的恐怖 ...
系统和wow切换的速度,随时可以扩展的技能,地图,甚至ui接口,随着硬件提升可以做出画面提升,超低的多变性数量和柔和画面,远景开到最大的话tbc中某些地图场景的宏大和壮观,很多单机游戏都无法比拟

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-25 08:58 发表
魔兽3的欧美销量更是被将军给秒了
作为一名西木fans,此刻我泪流满面了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博