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» 这次街霸6一键出招系统可能会带来更大的问题
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这次街霸6一键出招系统可能会带来更大的问题
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发表于 2022-6-11 23:37
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以往街霸各种必杀和超必杀的强度设计都是和出招难度绑定的
比如说升龙拳比波动拳更难出,因此招式强度更高,对空无敌,同理古烈的蓄力波动比道服系的挫招波动强度更高,硬直时间更短
普通必杀里桑吉尔夫的螺旋打桩的出招难度最高,所以强度也是最高
超必杀比必杀更难出,出超必杀往往需要前面有动作铺垫,成功后有比较长无敌时间,超必杀里出招最难的是瞬狱杀和老桑超级打桩
想想这些招式全部能一键出招,角色强度会失衡到什么地步,估计瞬狱杀和螺旋打桩会满天飞,剩下的角色必杀性能稍弱的就会根本没人用
这时就不得不重新调整所有招式性能强度
假设强度平衡都为了一键出招系统调好了,那喜欢传统操作模式的玩家又怎么办,这不逼得所有人都只能用一键出招么
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发表于 2022-6-12 11:42
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引用:
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-6-12 07:42 发表
楼主看上去也就2000分水平
你们这些云玩家看97一键宏作弊器总听说过吧,老桑360一键宏也应该听说过吧
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