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[业评] 深刻剖析,不管FF VB还是FFXV, 看最近放出的消息,事实已经完了

这游戏一开始就是极浓的野村风格的王国之心+FF7之幻想,没有正统续作的负担可以随意发挥

顶着洗剪吹发型的主角,闷蛋阴郁的性格,六把超霸神斩剑,一看就是活脱脱克劳德亲兄弟,还带着野村喜欢的当时潮流的夜王风格,整体人设偏青少年

成也野村败也野村,这种强烈的个人风格注定有一部分人极度喜欢,一部分人极度讨厌,不过无所谓咯反正不是正传

接下来公布的故事系列核心化和人设成熟化都不算事儿了

故事也开始成型了,系统也开始多样化了,武器载具角色切换一切按部就班,关于剧情的各种流言也说明这是个剧情驱动的游戏,一切在野村掌控中

但是当公布将VB改为正传后,事情就起变化了!

项目已经提到最高级别,不再是野村一个人话事了,接着还有更多破事来临


高层:那谁,你过来一下,你看看任地狱这wiiu异度传说项目,比我们的FF系列高明多少,漂亮多少
民工: 呃,是,这广阔大地的视野和自由探索感的确能吸引消费者。。。
高层:还有这小岛的老头系列,能逛沙漠,会刮风,唉这不是我们造的那啥引擎可以搞的么
民工:是是,呃不过那个引擎项目主程刚跑了。。。
高层:我不管,这引擎可是公司砸了大钱的工程,我们需要展示我们的实力,重新笼络消费者和拯救股价,找个游戏来展示炫耀我们的实力,不能被对手抢风头,尤其是异度组这帮沙比
民工:呃,是是。。。
高层:就让FF15作为招牌展示吧,我需要在游戏里展示一切可展示的东西
民工:呃,这项目目前是野村哥负责。。。
高层:别说了,野村这小子憋几年放不出一个屁!我要把丫退了,由你顶上,照我的意思去干
民工: 是。。。
高层:我要高山大海空灵感!要逛遍草原看壮丽风景!画面要比这异度传说更好!同时也要有传统FF的感觉
民工: 呃,但是这样和项目原来的艺术风格完全相反啊
高层: 改改改
民工: 呃,但是这也和原来的故事设定完全不同走向啊
高层:全改了,把这些元素都包含了,然后把故事圆上,你看这故事怎么改吧
民工: 呃,要这么大改,又要加上这些元素的话,我只能想到两点一线的公路片风格了,主角游山玩水打怪直到目的地抢水晶
高层:嗯甚好
民工:但是故事改了,和故事相关的游戏系统要大改呢
高层:砍砍砍!
民工:物品道具武器呢
高层:砍砍砍!
民工:各个故事相关的角色互动呢,角色可控制呢
高层:砍砍砍!
民工:程序员跑路了引擎还不支持的设计呢
高层:砍砍砍!其他我不管,这游戏一定要在两年内发售,不然我们客户以为我们不能打了,市场都给对手抢了
民工:但是野村哥有不少死忠支持呢。。
高层:这些我派公关摆平,我让野村自个搞KH,还要宣传这FF项目是野村主导设计的,事成了你上位
民工: 是!


基本上说,FF15这游戏,摊上了这么个大变,已经从根本上整个完了
不是说我是野村的洗剪吹粉丝,但是FF15这游戏,从最近公布的情报可以看出,已经从一个特立独行的风格,变成了妥协风格,本来由故事驱动的设计,已经变成了由引擎(或者高层)驱动的技术demo, 毫无亮点,彻底平庸化, 那对我来说还有什么亮点呢

狒狒拜拜!


本帖最近评分记录
  • ynca12i 激骚 +1 恭喜发财 2014-9-25 16:37
  • mushroommg 激骚 +6 人身攻击 2014-9-23 21:34

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