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[新闻] 有悖"常理"的言论?Creator of FXAA says PS4>xb720

引用:
原帖由 chovosky 于 2013-1-26 10:22 发表
有句刚句,两倍容量比速度快一些更好
技术盲懂个屁, 在console game大量使用streaming的前提下带宽才更重要,容量不是问题

[ 本帖最后由 来福时代 于 2013-1-26 11:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 chovosky 于 2013-1-26 12:08 发表


喷了,就你懂233max. stream在有预判的情况下的才有用,在现有大量沙盘和类沙盘游戏,360度无死角大范围precache,容量显然更重要。更何况,这又不是纯内存,以现有pc游戏做比较,内存+显存5-6g算普通配置,在此 ...
pre pre pre precache个JJ
说,哪个sandbox genre console game是将整个地图所有数据都读进内存?!还不是只存基本信息和低模数据,然后大量streaming的干活!
即便是sandbox genre PC game也不敢这么做! 当用户pc内存无限啊?
4g内存只用于游戏的话足够放一定视野的数据了!

技术盲就是技术盲2333

[ 本帖最后由 来福时代 于 2013-1-26 12:30 编辑 ]



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