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即使在今天,ss上的Der梦幻模拟战,还是异常出色的R.SLG啊

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原帖由 bigstone 于 2010-5-8 08:11 发表
我觉得2里面相当大的遗憾就是这个设定。别管敌人多强,拿魔法轰掉1点HP后就可以放心上去砍了。
呵呵,不这么设定的话,像第一次挑帝王谁敢上去攻击啊,不作弊用真机正常打的话


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:12 发表
其实梦4出来以前
夜烧烤加小啤酒讨论的结果是MD兰1的战斗画面最赞啊
你们这帮不懂欣赏的土鳖
嗯,我也是先玩的md的1,后来玩的2,1的音乐也是岩垂德行的,确实不错,我最喜欢1的难度,战略性真硬,有些地方需要好好琢磨,一不小心挂了是无法复活的,很赞的设定,而且战斗速度很快有速度感。2代难度降低了一些



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-7 20:13 发表
还有以前MD的2代开战斗画面经常出现这么个事情
王者之类集气发波的职业经常被肉搏兵种冲过去纠缠住然后少血,最安全的就是swordmaster这样的一道割地剑气过去弄死完最TM安全了……
谁还有印象的 :fq1 ...
剑气确实厉害,连空军都得飞到地上挨打,感觉像某些武侠片的场景,呵呵,不过最牛的还是兄贵和公主的闪光


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原帖由 Pele 于 2011-5-11 17:44 发表
DER版兵设计的不好
新加兵种太强力
魔免弓之类的
可以不考虑生克就带出去混
玩der版,基本就别考虑游戏性之类的,基本毫无难度,看看多分枝剧本罢了

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原帖由 bigstone 于 2011-5-12 15:38 发表


由于2代每个回合都可以存盘,所以设定为伤害随体力有一定变化会比较好。例如9点体力时,攻击对手时有20%概率无法全灭。这样战斗中会有更多的一队队满编填进去的悲壮感觉,而不是拿魔法轰掉1点血就可以安心调兵围 ...
以前也考虑过这个问题,你说得有道理,我还想过跟攻防差距结合起来就更完美了,比如改成攻超过防10以上,即使9血也可全灭敌;攻防差距超过20,不受随机影响,等等。可惜只有哪天有同人愿意重制才有希望改变了,呵呵

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没错,有些攻击方式攻防差距都是10,但你摸不到对方就已经挂啦,哈哈

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