» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

mgs123三作只有3能称为狗屁
原因很简单

mgs是属于给敌人赋予视野的“绕道走” 游戏,并且没有主视点而是俯视的
屏幕视野又小得近乎于无
在这种情况下就需要1和2的地图雷达起到辅助作用,

但3却取消了雷达,也就是说你在玩3的时候必须随时站在原地不动按一个键“发功"来”定睛一看“才能观察并不遥远的敌人动向,这是谍王snake还是一个800度近视眼或瞎子呢?

而后4就妥协了这个问题,把角度从俯视稍稍下拉,稍稍扩大了视野

所以3是缺陷最大的一作,3的boss设计得再精彩,关卡再丰富,销量再高也改变不了身为残疾游戏的现实

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-7-13 21:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 +1 我很赞同 2012-7-14 19:16

TOP

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 发表
posted by wap, platform: Android

233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑  
233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态



TOP

1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后期缩水太厉害
但因此就忽视3的致命缺点么?
近在咫尺的人要依靠探测器确定,不管熟悉了以后是否也能替代眼睛,都改变不了扯淡的现实


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博