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我来说说三国志系列一个最根本的问题

引用:
原帖由 luang 于 2012-4-27 19:17 发表
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就是对战争根本原理的歪曲。打仗根本胜负在于消灭有生力量,最难以再生的资源应该是人,士兵,地域占领是相对次要的。但是在三国志里士兵数量是最不值钱的资源,一会会几万人打光了又 ...
打仗的话兵从来不是问题
要真实的话应该让战争期间和非战争期间部队耗粮量的差距减少,即使不打仗你要维持军队也狂消耗兵粮(什么盖市场挣钱还有买卖粮投机倒把完全是扯淡,那是汉朝,不是宋朝。依我说金钱干脆取消都行)
也就是说兵要多少有多少问题是你养不起,
无论三国志三国演义,诸侯之间最频繁的相互要求其实是“借粮”

所以游戏里中小规模势力除了维护秩序的力量外,其农业生产也就只能维持七八千的常备武力,
等发展的稍微兵强马壮了可以突然招兵扩展兵力,也就是说这时候你一下凑了三五万,但是兵粮也就只能维持极短的时间,然后豪赌发动战争,敌势力投降溃败,赌赢了,没打下来?对不起要么遣散成两三千等死,要么等着崩盘吧

这才是真实刺激高战略性的三国游戏


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