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» 《双截龙 4》真的相当不错…我已经可以一命通关了,心得在本帖(长)
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《双截龙 4》真的相当不错…我已经可以一命通关了,心得在本帖(长)
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发表于 2017-1-31 18:36
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PS4 日版无限延期中(欧美服都已经按时解锁,很多老外在直播了),原因是 PS4 版画面有明显撕裂,估计要修复了才会上线…PC 版没这个问题,所以先玩 PC 版。
自己用的 Xbox One 精英手柄,键位设置:移动方向使用十字键,暂停使用 Xbox 的暂停键,拳 - A,脚 - B,跳 - X,特殊 1 - Y,特殊 2 - LB,特殊 3 - RB。这套键位输入特殊技非常顺手。
游戏自带简体中文。除菜单文字外,剧情文字完全汉化。
第一次进游戏,只能玩故事模式,而且只能选 Bimmy 和 Jimmy。两个角色性能略有区别,个人建议选 Jimmy。
一共有 18 条命,不能设置为其他数量。所有的命死完之后会回到主菜单。主菜单下按暂停键,可以选关。右下角会出现当前选择的关卡号,然后按正常方式进入故事模式,就会直接从所选的关卡开始。
需要少量背版,主要是记一下敌人出场顺序,还有陷阱和机关。
《双截龙 4》控制难度的方式是我方角色的 HP。中期开始就已经很不耐打了,被敌人夹攻死得非常快,而且只要屏幕上敌人多于一个,AI 就会自动两面夹击。所以关键就在下面了!
除了极少数情况外,如果角色可以变线,那么,最上方的线和最下方的线是绝对安全的,只要我方角色在这条线上,敌人就不会攻击。
例外:第 8 关最后的平台,出于某种原因没有“安全线”,必须发挥硬实力。另外,即使在安全线上,与敌方忍者过于靠近的话,仍会受到烟幕弹 + 飞镖的连续技攻击,HP 损失很大。
虽然我方角色 HP 不耐打,好在敌人也好不到哪去。基本战术就是进入安全线,走位,确保只有一个方向上有敌人的时候,突然略微换线,肘击(攻击背后)或者头撞(攻击前方),瞬间将敌人击倒,然后立即退回安全线内。《双截龙 4》这两招都是一键出招。
通过陷阱和机关时,要有足够耐心,仔细观察和等待。《双截龙 4》没有时间限制。跳的时候一定要出腿,加上空中换向,会增加落地的判定,更不容易摔死。
剧情模式通关之后,会解锁生存模式(我方角色只有 1 条 HP,打到哪算哪)。最开始还是只能选 Bimmy 和 Jimmy,继续用上面的打法,我第一次就到了 25 层。这样就解锁了 Abobo,他有冲刺技能,可以在安全线上迅速变换位置,而且出拳的判定很长,非常实用。用 Abobo 我第一次就到了 40 层以上,解锁了游戏里的全部角色。直接换 Shadow Warrior(《双截龙 2》家用机版最终 boss),他的 3 号特殊攻击是原地旋转出拳,再结合上面的原则,稍微变线之后可以同时攻击两边的敌人,直接省去了变换位置的必要。但是一定要注意有飞行道具和远程突进技能的敌人,这两类敌人还是要通过变换位置,近身之后变线打。生存模式一共 100 层,用 Shadow Warrior 不在话下。
剧情模式的一命通关,最简单的角色是《双截龙 3》的忍者乱藏。如果你已经可以用 Bimmy 和 Jimmy 通关的话,换成乱藏之后,一命通关轻松惬意。因为他的普通跳跃很长,有的地方必须短跳时,可以原地向上跳,空中出招,这样就会变成短跳。第 8 关的两个齿轮,在平台末端起跳,可以直接跳到齿轮顶上。第 11 关连续 3 个齿轮处,他可以在平台升到最高点附近从平台末端起跳,直接能跳到第 2 个齿轮顶上。另外,正常情况下,不要直接出刀,因为发动攻击的时间长,很容易被敌人打断。只需要出拳,他出拳很快,而且最后一击会自动出刀,敌人此时无法反抗。
在剧情模式下使用追加角色的话,他们当中很多都有飞行道具,但是有数量限制。过关或者续关会全部补满。Williams 有 15 把飞刀,威力很强,变换场景或者死一条命(非续关)补充 4 把。Roper 有两种飞行道具,炸药(直线投出,碰到敌人爆炸)和回旋镖(?),数量共享(上限 20 个),威力较弱,变换场景或者死一条命(非续关)补充 6 个。一般建议用炸药,因为范围攻击效果不错。忍者系的角色有 20 把飞镖,威力较强,变换场景或者死一条命(非续关)补充 6 个。第 11 关开始时的 3 个中 boss,建议用完飞行道具直接砸死,进入别墅之后,因为连续变换 2 次场景,所以飞行道具会得到双倍补充,足以消灭剩下全部敌人。
暂时先想到这么多…欢迎大家一起来讨论~
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发表于 2017-2-1 04:00
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补充几点…
生存模式是没有尽头的,100 层是 PSN 奖杯的要求
第 10 关走迷宫一律进最左边的门即可
第 10 关第一个大箱子别开,会出来一堆 Abobo
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发表于 2017-2-3 11:01
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PSN 版我已经白金了~再补充几点…
相比 PC 版,PSN 版的敌人攻击性要强得多,很有可能换线之后 1 帧之内直接挨打,所以要更谨慎,拉开距离再换线
与 FC 版《双截龙 2》《双截龙 3》相比,我方角色哪怕使用的是普通拳脚攻击,也会显著影响换线和换向操作,所以操作起来感觉特别笨拙
我方角色倒地之后起身时必须使用特定的技能才能获得起身保护,所以倒地之后想起身直接换线后果很严重。然后,某些角色的起身技能特别垃圾,如果被敌人包围之后倒地,不严重损失 HP 或者直接死一条命,根本脱不了身(直接换线 -> 没有起身保护 -> 重伤;起身技能垃圾 -> 起身保护结束之后仍然处于被包围状态 -> 重伤)
第 10 关第一个场景的长枪陷阱只对同一层有杀伤
第 10 关有两个 Kodani 的房间也千万别开箱子
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发表于 2017-2-6 07:34
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PSN 版又叠加了一次白金奖杯…如果接下来的日版不能再叠加奖杯的话,应该就不再玩了~
最后补充几点,
关于“安全线”这个概念,并不是敌方忍者系角色可以攻击到安全线上的我方角色,也不是第 8 关最后的平台没有安全线,而是同屏敌人数量越多,敌人就越有可能意外侵入安全线内,移动速度越快的敌人越容易意外侵入(所以,忍者系敌人最容易)。敌人一旦进入安全线后,就会对我方角色正常发动攻击。
所有的角色,不管移动速度和跳跃力如何,爬梯子的速度是相同的。
开始爬梯子之前角色面对的方向直接决定爬上去之后面对的方向。
第 6 关第二个场景,头顶上的刺是没有判定的。
第 7 关第二个场景最开始的地方,被打落陷阱的敌人,小概率会出于不明原因瞬移到上一层平台上,遇到这种情况只能退回主菜单重新开始了,因为我方角色在消灭全部敌人前是不允许进入上一层平台的,而瞬移上去的敌人也无法勾引下来。
第 8 关最后的平台,一直向下方移动也不会掉下去。
第 9 关第一个场景,新进入场景的敌人有可能直接出现在“安全线”上。
第 11 关最后一个场景,铁夹子对角色的头判定比较强,但是对角色的脚判定比较弱。
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发表于 2017-2-16 21:06
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日版又叠加了一次白金奖杯…
最后最后补充一点,第 10 关进门的时候按中 - 右 - 右的顺序,遇到的敌人似乎是最少的
另外,虽然我从来没犯过这个错误,但是第 11 关第 2 个场景最后,千万不要进门,按指示直走到底即可…进门就会导致这个场景从头再循环
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