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[老游杂谈] Seibu SPI 主板挺有意思的,应该是 x86 街机的先锋了吧?

这几天挂机捞雷电战机 Aces 的成就…要连挂 96 小时,美版和日版成就分开,所以共计要挂机 192 小时…所以无聊就查了一下相关资料~

90 年代中期,其他厂商的街机好像都是 68k 或者 MIPS 之类的,印象里没有 x86 CPU 的?

然后这 CPU 不过 386DX 25MHz,就能做出这个效果,仔细想想,画面水平差不多的雷曼 DOS 版要 486DX 100MHz 运行才算流畅…同期我还拿 Cyrix 120MHz 的玩过,时有卡顿,可见还是 Intel 好~

最后,Seibu Kaihatsu 中文一般叫什么?

[ 本帖最后由 Boomer 于 2013-10-31 10:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-10-31 12:19 发表
雷电战机一直是最爱,得分系统、隐藏要素都太赞了。

我记得用的AMD的386兼容CPU,2D显卡部分是西武开发定制的,所以卷轴流畅什么的和同期PC游戏没有可比性,是专有硬件。

同时期的彩京和它一比,差距明显,不过 ...
那么还是 Taito Type X 是全 PC 化的先驱么?不过西武能想到用 x86 本身已经是划时代的意义了…

有个问题,Xbox 360 雷电战机 Aces 日版,因为是先行发布的,所以会出现玩(包括挂机)一两小时就会死机的问题,这时画面定格,刚刚死机时按西瓜键呼出系统菜单有音效但是画面没有反应,死机比较久了之后西瓜键也会彻底失去反应;声音倒是不会中断。感觉是内存泄漏…美版是后出的,程序明显版本更高,可配置选项要多得多,关键是随便挂机多久都没事。能否用 Visual Studio + Xbox SDK 的实时调试追踪一下原因,缓解一下死机的状况?



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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2013-10-31 14:05 发表
Type X不是PC化先驱,先驱是IGS的某个触屏游戏。。。。。Type X是使用Windows嵌入式版作为游戏用途的先驱,之后Sega在某一个Lindbergh的版本中也用了Windows而不是通常Lindbergh所用的Linux。。。。

雷电日版光盘原版会死机,升级到TU 4后就和美版一样不会死了。
TU4 已安装,这下主程序和美版一样了~可以安心挂机了~


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引用:
原帖由 genesisx 于 2013-10-31 16:19 发表
高三考试前一段时间,精神压力很大,路过一间地下机房,看到雷电斗士1,震撼了,买币玩了下,突然觉得有种乌云满天突然看到一丝阳光的感觉。虽然那段时间只是玩了几次而已,但雷电斗士给我的感觉是十分深的。后来在福 ...
话说雷电系列音轨令人印象深刻的还是 2 和 4…

1,DX PS 版和 3 的第一关音轨也非常不错,但是 2 和 4 是每一曲都令人印象深刻…

然后 Raiden Fighters 1,2 和 Jet 我这几天大强度地玩下来,没发现什么音轨让我记住了的…

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引用:
原帖由 egegegeg 于 2013-11-6 11:29 发表


X360上有雷电2???????
雷电 4 的音轨…需要下载原声 CD 无损的话,可以告诉我,我会全套上传百度网盘之类的地方

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