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[业评] 原创评论:从成就解读 Xbox 360 游戏

其实这标题取得有点大…不过是在挂机捞《雷电战机 Aces》的成就,所以无聊用现在很火的所谓大数据思想统计了一下 Xbox 360 的各种游戏~

首先说一下,微软核定成就的通常标准是,光盘零售版游戏(即所谓 retail game,包括 Games for Windows LIVE)每个 1000G,Xbox LIVE Arcade(包括 Xbox | Windows Phone 还有 Xbox | Windows,据说很快要改名)游戏原先是每个 200G,现在已经提升到每个 400G;免费游戏不论什么平台都不超过 50G。可以通过 DLC 追加成就,零售游戏追加成就不能超过 1000G,XBLA 的追加标准请业内指明。

但是在 Xbox 360 早期,审核标准没有严格确立的时候,诞生了一些奇葩…当然,这些奇葩一只手能数过来:指环王中土之战 2 的成就是 705G;Tiger Woods PGA Tour 06 是 960G。这两个都是 EA 的,话说后面那个难道实在想不出 40G 的酱油成就了么…但是,最奇葩的是 AB 的 Quake 2,作为一个光盘零售版游戏,成就确实有,但是每个都是 0G,总计还是 0G!!!What the fvck…

作为站在巅峰的单体 2000G 成就的游戏,几乎一只手就能数过来:Gears of War 3,Halo 4,COD: BO2,Kinect 国家地理,Kinect 芝麻街,秋之回忆 6。前三个都不用说,公认大作名作;Kinect 那两个能与之并列,可见微软推 Kinect 的力度;但是,最特殊的还属秋之回忆 6,因为这个游戏是一出来(out of box)就给 2000G,因为这是个双碟装的游戏,disc 1 和 disc 2 分别给 1000G(同比之下,洛星的 L.A. Noire 用了 5 张碟才 1400G 成就),其他 5 个游戏都是通过 DLC 追加的成就。可见微软当年对日本市场以及对 galgame 态度是如此之好…

既然每个单体游戏的成就都是额定的,那么分析就从游戏系列入手~

成就总和最多的是 Cabela 的打猎系列,已有将近 20000G…球类游戏虽然推出频率稳,但是基本就是一年一作,所以论绝对值是赶不上的…不过打猎这个题材的游戏只在西方有人玩,国内是根本不接受的~

打飞机游戏系列成就最多的是怒首领蜂系列,合计 5500G;第二名的雷电系列虽然在西方玩家当中知名度远超怒首领蜂系列(Google 搜索结果数可知),但是其实才 3000G;另一个极其著名的宇宙巡航机系列也只有 3000G,关键是少女巡航机 G 美版和日版的成就共享,这样就和雷电系列并列了…不过雷电 4 的成就也是在美版和日版之间共享的~可见 Cave 现在是绝对的领跑者~

文字冒险游戏系列累计成就最多的是秋之回忆系列,4000G;并列第二的是 S;G 系列和 Muv-Luv 系列,3000G。前文提到的秋之回忆 6 是 galgame 里惟一的单体 2000G 游戏,看来秋之回忆系列果然经典…

格斗游戏这一块,GG / BB 系列第一,GG2 BBCT BBCS BBCSEX 目前合计 4055G,靠那 55G 的 DLC 力压 DOA 系列…DOA 系列稍稍次之,DOA 4 X2 5 5U 加起来 4000G。DOA 也出 DLC 而且卖得还不便宜,问题是这堆 DLC 都是让衣服变少的,不加成就啊…什么?你说卡婊和芋屋?这些都洗洗睡了~此外,南梦宫和世嘉的移植也比较懒…结论是,Arc System Works 干得不错~另外跑一下题,科乐美(Konami)授权给 Arc System Works 做的那个 BB 画风魂斗罗,Hard Corps: Uprising,虽然很多人略略看了一下视频就吐槽,但是实际玩起来非常好玩,画风也是越看越觉得好~

恐怖解谜游戏的话,生化危机系列是毫无疑问的第一,总计近 8000G,虽然有人说现在的 BH 系列应该算枪;其他的对手差距太大…

沙盘游戏值得注意的是刺客信条系列,作为本世代新生的系列,加上已经确定推出的 ACL HD,全系列本世代能达到 10000G 左右;绝对王者当然还是 GTA,但是本世代就 2 作…不过,这 2 作的成就就已经将近 5000G,GTA V DLC 以及 GTA V PC(如果用 Xbox on Windows 并且成就分开计算的话)一出,还会大涨。

非常值得一提的是索尼克系列,不管什么类型,全部加起来有将近 10000G…微软招牌 Halo 也才这个数…平台动作游戏这方面还有一个雷曼系列,从 DOS 时代到现在,虽然推出的频率不高,但是素质是个顶个的强,可见西方人一样能做好做精这类游戏~所以别老黑人家法国人和 Ubi…

至于一些已经几乎完全没落的游戏类型…横版清关(beat'em up)游戏连一个 1000G 的标准零售游戏都没有(*如果我的知识不够敬请指出),双截龙系列合计 1000G 简直是一枝独秀,可见该系列在西方的知名度之高~横版射击(run and gun)游戏地位相似的就是魂斗罗了,系列合计 600G~

最后说一下枪车球~
枪的话还是得看 COD,系列累计超过 10000G,其中 COD: BO2 是单体 2000G 游戏之一;同比之下 BF 系列全系仅仅超过 6000G…
车就是 NFS 了,紧随其后的是 NASCAR 系列,不过后者在国内不太知名…
球这一块的话…因为本人从来不玩,所以也没动力去统计了,抱歉…

我自己看下来的结论是,一些游戏大类,比如格斗和打飞机,总是被一部分人说成是已经完蛋了,但是实际情况还不是那么糟;当然,这些游戏的入门门槛越来越高,次世代会怎么样,还无法预知~真正死透的则是横版清关和横版射击这样的传统游戏~大家又有什么想法呢?敬请讨论、补充和指正~

注:“洛星”是 Rockstar Games 的(曾用)官方中文名,GTA SA 时代在官方网站上的图片里用过

[ 本帖最后由 Boomer 于 2013-10-26 15:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-10-26 15:15 发表
那个什么ZEN PINBALL弹珠台也是个奖杯成就大户
引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-10-26 15:17 发表
楼主漏了还有WP的成就,有个免费的叫Flowerz是带有200G成就,其它有几个免费的都是50G,正常收费的是200G
XBLA有个免费游戏Doritos Crash Course,200G,加上DLC可以拓展到300G
XBLA上限我也不清楚,Family Game N ...
引用:
原帖由 城里的月光 于 2013-10-26 15:29 发表
那个弹珠台游戏好像已经2000+了,而且,貌似日版的MH边境也是2000+的成就。
有些游戏的成就设定的很好,挖掘了游戏所有要素之后正好可以全成就,有些比如刀魂5,挖掘全部要素之后还要刷刷刷,这就显得太傻逼了。
最 ...
非常感谢指出!已经查到,Pinball FX2 身为 XBLA 游戏,却有 2200G 成就,已经超越了除了超神的 MHF 以外的一切零售游戏;Family Game Night 也有 1850G 成就,这两个在 XBLA 游戏清单中是绝对的鹤立鸡群!Flowerz 和 Doritos Crash Course 也是确实厉害极了,从来没有被击退过 Windows App Store 第一、前三和前五位置的纸牌、扫雷和连连看三剑客,每个都只给了 50G 成就…另外,Doritos Crash Course 2 有 400G 成就,而且也号称免费,但是限定金会员下载,所以不算绝对的免费游戏~

MHF 居然 3250G 成就…微软果然对日本市场大开绿灯…好吧,听说这是 Xbox 360 在日本续命的道具…另外,卡婊就是卡婊…

[ 本帖最后由 Boomer 于 2013-10-26 15:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-10-26 15:39 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

LZ列举的指环王,泰格伍德和雷神2这三个例子如果把数值化的成就系统换成等级制的奖杯系统就毫无问题了,而且也可有效避免成就神作的问题。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-10-26 ...
对了,我听说不是每个游戏都给白金奖杯的?能否请介绍一下?主楼倒是可以补充一下成就神作的问题,如果没错的话,应该就是那个《天降神通》的游戏,5 个成就 1000G,而且包括直接读盘的时间在内,5 分钟可以全成就~应该是前无古人后无来者的级别~

[ 本帖最后由 Boomer 于 2013-10-26 15:45 编辑 ]


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