混世魔头
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原帖由 yang117 于 2012-12-30 20:57 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 在等待 Intel 的 x86手机吗? 然后统一三大平台?
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:03 发表 你确定是本地码而不是.net虚拟机托管代码? 你先搞清楚c#/.net托管代码还是真正的原生机器码。 wp这种虚拟机开发语言,换啥平台都一个样。。
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:06 发表 这当然可以,既然是托管平台跑在那个cpu或者那个系统上当然没区别。 虚拟机语言而已。 安卓也一样,java虚拟机。 但是很多安卓app为了性能有些模块用了ndk c本地码,导致了移植性下降。那些非主流架构的cpu就 ...
原帖由 多余的云 于 2012-12-30 21:14 发表 XO游戏还是需要PC版重新编译一下的,不过也是属于黑科技范畴,源码之类的完全不用改,只改改UI和控制就行了。 现在更黑了,XNA做一个游戏,PC手机XO三平台都能跑!
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:17 发表 黑科技啥,上层api一样,c本地码重新编译,一行都不用改。 如果是虚拟机语言直接跑。 apple也有mach-o运行时cpu架构选择二进制格式。
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:19 发表 XNA是c#,虚拟机代码和java一样,接口一样当然都能跑 wp8能用c++ dx了,更没人用速度慢的XNA了。。
原帖由 寂静狼 于 2012-12-30 21:28 发表 LZ确定360的固件只有16M? 为什么我更新都要下好几百M的。。。。。。
原帖由 风间星魂 于 2012-12-30 21:31 发表 [img]http://club.tgfcer.com/images/comm[/img] 喷了,这个不太好 apple的mach-o格式可以把多个cpu架构的二进制打包在一起,运行时选择。 比如OSX那些ppc/x86双架构原生c++本地码游戏。