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3DS改良机 分辨率加倍 只单纯替升像素密度为消除大屏颗粒感 3DS游戏永远以240P开发

能提升2X分辨率, 任天堂就不是任天堂了....


何时厚道过?
GB -> GBC 分辨率不变 160*144, 变彩色机是很好的改进,但加个前光会要命?
GBC -> GBA 240*160, 玩GBC黑边,或恶心的拉伸,继续没前光或背光
GBA -> GBASP -> GBM 不变,其中GBM缩小屏幕, 细腻是细腻了, 但玩RPG太累眼睛了
GBA系列-> NDS  256*192双屏, 兼容GBA但有小黑边
NDS -> NDSL 分辨率不变, 但屏幕显示效果变好, 体积重量大幅减小, 这大概是任天堂最厚道的改进了...
NDSL -> NDSI 分辨率不变, 屏尺寸稍加大, 但居然取消了slot2...不要说什么你不玩GBA, 那GBA联动的游戏呢,支持震动的游戏,支持slot2外设的游戏呢(如吉它英雄)?
NDSI -> NDSI LL 分辨率不变, 屏尺寸居然加大到4.1',比pspgo还好大, pspgo分辨率是480*272, LL是256*192...不多说
NDS系列 -> 3DS 400*240上屏+320*240下屏...什么年代了还是WQVGA和QVGA屏...不过好处显示也是有的,玩FC终于可以屏幕高度上满屏并且点对点了...如果你不嫌VC游戏好几刀一个的话...
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充电器是GBA一种接口, GBM和DS一样接口, NDSL独立一种, NDSI/LL和3DS一样的接口....
全部是非标准接口
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好吧我承认我是任黑, 有GBP,GBL,GBC,GBA,GBASP*3,GBM, IDSL, NDSI, 3DS,
GBC正版若干,GBA正版若干,3DS正版7个...
DS只吉它英雄是正版,其它都玩烧录卡...
GBA,DS各种烧录卡总计10个...

[ 本帖最后由 诗诺比 于 2012-5-24 10:01 编辑 ]


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任天堂在历史上从来没有过2X过...
所以当年WM手机从QVGA到VGA的2X,
iphone4从前代HVGA到480*960的2X
PSV从PSP的480*272变成960*542的2X
这些正常业内行为,完全不能做为任天堂身上的借鉴...



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引用:
原帖由 flies 于 2012-5-24 10:27 发表

因为以前都是2D,3D没有先例,我认为16L的分析很有道理,过去的惯性思维可能在3DS上不适用。
哪里有道理了, 你见过iphone 3GS兼容iphone4专用的软件吗?
2X后向下兼容可行的,但现有的3DS向上兼容是不可行的...

真成480P后,除非新游戏都出两种版本...
否则高清分辨率毫无价值...用4 个点显示1点 ,也并不会显示效果更高,反而会有所下降,因为有点阵间的空隙...
除非像ip4的DPI那么高才会稍好点...


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