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【魂斗罗4】40个挑战项目全破,越发觉得这游戏里有很多地方设计得实在恶心

随机敌兵这点,正反映了这是个美国人做的游戏。
感觉日本游戏倾向于固定,而美国游戏倾向于随机。
这么搞有时候确实需要一些运气的,不利于某些极限打法。
不过一般玩玩的话背版倒还大致行得通,站定不动的敌人似乎都是固定的。


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