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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 12:37 发表
这么简单请做一个。
你不要跟他们喷了,这些菜逼基本是星际没入门的,以为这是个操作游戏。
别的游戏我不敢说,星际1和2,AI绝无半点可能战胜人类。运营大局观这种东西,靠穷举根本没用。随便改变一个TIMING,多造个农民还是多造个兵,电脑就要穷举一次,职业选手有100W个方法玩死电脑
即便操作,AI只有在局部小操作上可以占点优势,而且不会太大。到了大部队操作,靠的不是操作的精细,更多的是对双方交战TIMING,地点,兵种配置,阵形的预判。同样的部队,即便2个同样的对手,如果存盘重打100次,100次的战果绝不会有一次相同(具体的个位数的战损比)。AI只有提前储存最优策略,然后在穷举。在大部队交战前,玩家随便拉扯下阵形,改变下交战地点和TIMING,AI就面临无穷大的选择,根本不可能做出最优解。那种触发器的东西,没个卵用。大部队交战优操作的优先级随时在变,完全是靠一种经验的模糊判断,AI在非逻辑方面跟人的差距就是天壤之别。这也是战术,运营大局观这些东西AI永远弱于人的原因。这些都是非逻辑的模糊运算,目前的计算机在这方面完全是弱智

而星际,说到底还是个策略游戏
F91虽然被玩家戏称为智障,但是在星际战AI领域,可以引用他一句话:学会了哥的运营,剩下的就是A!


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原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 13:11 发表
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玩个10倍速试试。
厉害,强行该规则,那你说谁赢就谁赢不是更直接?



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原帖由 女武神 于 2015-7-10 13:10 发表

到底是谁星际没入门啊   星际2现在战术经过这么多人的挖掘  最优对策早就有了  你改变timing只会让你的队伍水平变差  你以为变鸡术为啥是要6分钟

至于比运营  人类怎么可能运营的过AI AI可以在二基地刚好的时候 ...
你星际战术素养差我不怪你,你的发言一看就是没入门的。所谓最优对策只是一一对应,你发展,我如此应对是最优,但是你RUSH,我如此应对必然是亏甚至是一波死。所谓的策略优势是相对的,没有绝对,这个能理解吗?星际的3大要素:经济,兵力,科技,没有任何战术是3项在同一时间完全占优,战术的选择都是通过3者的选择来在某1~2方面取得优势。人VS人,可以模糊的将战术大致划分为一定的种类,因为人脑可以在一定范围内做模糊处理来判断。而AI,必须要有精确的边界条件,来判断哪种战术算运营,哪种战术算RUSH。而同样,AI选择应对战术,如何选择的这个边界必须精确。人VS AI的时候,你做战术微调,AI如何来判断最优策略?人完全可以用AI触发边界临界值附近的微调来达到博弈优势。这也是一些老龄手残老玩家欺负快手菜逼最爱用的方式,就是将局势打乱,用自己丰富的经验来击倒对手。新手或者AI,可以对一定套路很熟练,但老手和人脑的优势,就是在不那么明确的局势里面,靠经验来做出抉择,在博弈中占优。你说什么队伍水平变差,这完全是外行的理解。星际的博弈,就是靠经济兵力或科技的某个优势来弥补其他的劣势,战术的选择完全没有绝对的队伍水平高低,而是三维的调整和转换。当然,不排除你选择一个蠢到极点的战术,让三项全面占劣势,但这不是我们讨论的范畴。


星际2现在的选手我不太熟悉,星际1,APM 200以下取得很好成绩的人大有人在,韩国的如当年的IPXZERG,俗称马本座,用战术彻底改变ZVP ZVT的整体打法和策略,一度在韩国职业圈获得统治级的地位,所以才俗称本座。国内当年的F91 COS都是不到200的APM,都曾今是国内种族的顶尖选手。再次强调,星际不是无脑的操作游戏。要讨论战术体系,没有上千小时的投入,恐怕真没资格跟我做对手


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原帖由 心御剑 于 2015-7-10 13:23 发表


那番理论只能说明他对AI的无知
有干货上干货,要纯喷我怕你受不住

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原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 13:18 发表
posted by wap, platform: LG
规则还是一样。方少云不是用变速齿轮加快速度训练吗?
你说的是什么?我完全听不懂,谁TM是放哨晕?
星际的规则就是在那个速度下玩的,你改变速度不是改变规则?你怎么不说把地图改成4X4的,大家上来就直接干?

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原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 13:49 发表
说的好像星际多复杂一样,游戏本质上还是数字游戏,资源配置、兵种配置、兵种微操,这些AI毫无疑问优势要明显很多,也就是没星际的AI职业赛,如果真有这种有奖金的职业赛的话,你会发现所谓的职业高手,根本不堪一击 ...
别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级的提升。现在计算机连围棋的19X19都解决不了,你跟我说有优势?你要说奖金的话,我可以跟你这么说,你只有能做出这样的AI,年薪百万美金肯定是不愁的

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有人说我对AI理解不足,这个说法单独说成立,但是要是关联星际,我觉得我另外举个人出来可能比较有说服力

王若度,现加拿大滑铁卢统计与精算学教授,星际ID DPR

当年北大双雄之一的王若度如今已经成了waterloo的stat教授,这家伙只用了三年时间
读完了gatech的数学phd,拿到waterloo faculty..不过更传奇的是...

王若度,id是dpr,绰号天枪,中国星际圈传奇,中国星际争霸大学生锦标赛冠军,07
还是08年wcg星际争霸北京赛区冠军,到美国读书后星际2发布,刚开始的时候用
masterasia这个id把北美高手虐了个边,并且发布了n多视频...现在也还貌似打一打
2v2...

再然后,此人是三国杀09年全国大赛第三名,出书一本 《三国杀王者之路》,三国杀
权威教程...


关于星际的AI是否能战胜人,星际论坛多年前就探讨过,此人表示AI完全没希望
我想他对逻辑也好,AI的基层数理的理解,应该是完爆绝大多数TGFCER的了吧

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原帖由 ZHAOJING123 于 2015-7-10 14:06 发表


不10倍速等于和带着手铐脚镣的人打拳击,本身就不公平
那围棋改成棋子重100KG电脑也是完胜啊

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原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 14:13 发表
别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级 ...
所以说外行就别拍脑子意淫了,我前面帖子说的够清楚了,星际没有所谓最优策略,所有策略只能在某方面或者某个情况下出现优势,你不懂星际根本看不懂,对吧?

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原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 14:13 发表
别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级 ...
有一楼说的很好,规则越简单,AI越有优势,星际这种游戏,规则相对于传统棋类,复杂太多,AI没有任何优势

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原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 14:13 发表
别拍着脑子意淫了,星际就是那么复杂,没有到一定水平你就理解不了这些因素。围棋19X19,星际每个地图上的坐标都是一个围棋的点,还有时间,经济,科技,兵种相克,队伍配比,队伍阵形…………每加一项就是一个数量级 ...
围棋没有最优解其实跟星际没有最优策略其实本质是一样,策略太多,博弈选择太多,所谓最优解的精确判定点太多,目前人脑和电脑都无法去精确定义而已。你要较真的话,围棋和星际一样,在足够的细分下,每种博弈,是有最优解的,只是因为数量太大,人类选择了模糊化计算的方式,将数据量成数量级的极大简化了而已。如果围棋棋盘改成4X4而不是19X19,就所有应对都有最优解了不是吗?所以说到底还是数据量天文数字而已。模糊算法的优势在这里就得到淋漓精致的体现了,可以将非常多类似的数据合并,从而能让人脑目前的计算量可以来得到近似最优解。虽然不是真正的最优策略,但是已经足够在这类策略游戏中立足。而精确的逻辑方式,因为走上了追求所有最优解这条不归路,注定在条件足够复杂的情况下被几乎为正无穷的数据量所淹没

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