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宫本茂怎么能一直安静的呆在任天堂?

小泉欢晃是任天堂的核心人物,参与创作了多款脍炙人口的游戏,并在**Nintendo Switch主机的研发**中扮演了关键角色。他长期深耕《超级马力欧》系列,也是《塞尔达传说》系列早期3D化的重要推动者之一。

下面这个表格,梳理了他参与的一些主要游戏及贡献:

| 游戏名称 | 发行年份 | 小泉欢晃担任的角色 |
| :--- | :--- | :--- |
| 《超级马力欧 奥德赛》 | 2017 | **制作人、游戏设计师** |
| 《担架拍档》 | 2019 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 3D世界》 | 2013 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 3D大陆》 | 2011 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 银河2》 | 2010 | **制作总指挥** |
| 《超级马力欧 银河》 | 2007 | **导演、游戏设计师** |
| 《超级马力欧 阳光》 | 2002 | **导演** |
| 《塞尔达传说:姆吉拉的假面》 | 2000 | **导演** |
| 《塞尔达传说:时之笛》 | 1998 | **人物设定、游戏设计师** |
| 《超级马力欧 赛车》 | 1992 | **原画** |

### 🎮 小泉欢晃的业界影响与设计理念

除了制作具体的游戏,小泉欢晃在任天堂和整个游戏行业都有着深远的影响。

- **宫本茂的接班人**:小泉欢晃常被视为宫本茂("马力欧之父")的接班人。他自《超级马力欧64》时期就加入宫本茂团队,从助理导演一步步成长为任天堂企划制作本部(EPD)的副总经理,是如今任天堂游戏开发的灵魂人物之一。

- **Switch的架构师**:他从2012年起就主导了**Nintendo Switch主机的设计研发**,提出的"便携家用机"概念突破了当时的市场格局。他也协调了Switch软件开发需求与工业设计间的平衡。

- **独特的设计哲学**:小泉欢晃在游戏设计上很有自己的想法。
    - **注重操作体验**:他主张"**操作体验优先于叙事**",认为马力欧的跳跃等动作需兼具物理精度与情感传递。
    - **革新3D玩法**:在《超级马力欧 银河》中引入了**重力系统与球形关卡设计**;在《超级马力欧 奥德赛》中创造了标志性的"帽子附身"机制和"箱庭探索"式关卡,深刻影响了3D马力欧游戏的设计方向。
    - **塑造角色形象**:在《塞尔达传说:时之笛》中,他根据妻子的建议,为林克设计了**金色的刘水和耳环**等更帅气的形象。

希望以上信息能帮助你更全面地了解这位杰出的游戏制作人。如果你对他的某一款具体作品特别感兴趣,我很乐意为你提供更深入的介绍。


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