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[求助] 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:59 发表

幻痛的项目管理在后期确实有问题,第一章30关不短,还被人喷烂尾,主要原因就是凑数的高难度老关卡和删掉的51关
如果小岛一开始就认定只做35关,节奏感会好得多

但是换个角度来看,这游戏任务设计的复杂程度基 ...
是的,玩法本身来说,设计和执行都很好了

但是原计划的4~5章的长度的话,估计给他8个Konami支持,他也做不出来...
地球上毕竟只有一个R星


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说到这里又引申出一个问题,可能需要尼莫船长才能回答了
结合起来看,半成品的Bloodborne,半成品的MGSV,难产的FF15...

在今天的环境下,
日本厂商根本没能力做大项目,是吗?
日本厂商是不是应该优雅地缩小,而不是狼狈地扩大?
日本厂商是不是应该主动放弃大项目,转身做自己擅长的中型游戏?



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好的,那放心了
希望日厂别都像Konami一样主动出局...


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