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为什么3ds连ps2的游戏都移植不利索

单就DQ8这个游戏,3DS版移植得是手机那个劣化版,而不是PS2版
手机版用的是unity制作,为了照顾更多的机型,建模相比PS2原版模型是精简过的
至于为什么3DS版是移植手机版而不是PS2版,有可能是因为CPU架构接近移植难度更低,也有可能是因为原版代工制作的L5没有参与,不得而知

至于3D显示,DQ8用的是3DS版DQM那个引擎制作的
这个引擎制作的DQM1有3D显示,但开了跟没开没有区别
到了DQM2是直接阉割,只剩下看状态的时候可以显示3D。
这个引擎开发的几个游戏色调都很暗淡,画面一般,景深非常小,也许这个引擎根本就不适合做3D显示效果也不一定。

而说到PSV,其实只是屏幕分辨率高,性能才跟不上,如果跑PS2一样的分辨率,移植PS2游戏肯定是没有压力的
3DS也一样,原生游戏,PS2做不出来的效果还是很多的


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