小黑屋
原帖由 狸狸狐 于 2011-8-22 21:45 发表 即使预算够了,XB过场专门建模的话,现在的欧版就不是8G的问题了 得两张盘了 任天堂给团队的时间已经一再宽限了,但最后还是有很多东西没塞进去。
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原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:47 发表 真是好笑了。你有详细预算清单给我看么? 别闭着眼睛想当然瞎编啊。 我还说最后的故事预算还没XB高呢。怎么画面效果比你家FF12还要好啊? 这满嘴跑火车跑的,谎话张口就来啊。 别扯那些没用的犊子, ...
原帖由 flies 于 2011-8-21 11:09 发表 对于XB,高桥在他力所能及的情况下已经做到了最好。记得当时有玩家问高桥如果XB采用高清建模还能不能保持这样的素质,高桥坦率的回答说绝对不行,高清建模会耗费数倍的人力和时间,游戏的其他方面势必会弱化。如果高 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 22:01 发表 哦,那就有点奇怪了。按说这么杂碎的人物建模怎么评分会这么高呢? 8.5 Graphics Good, stylistic graphics that often suffer from pop-in and texture clipping. They're nothing the gameplay and music ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 22:35 发表 那不成啊,哦,现在想起说不是日式RPG啦?当初哪个狗x出来的东西把这个游戏拿出来跟xb比较的?先把他抽死如何? 而且这不都是IGN的评价么?我现在就想知道这8.5分到底给在什么东西之上?是那些零七八碎连脸都 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-23 06:51 发表 扯这些东西改变不了你现在的处境,你还是尽快把你该回答的东西回答出来。 既然你说如此,那么GTA岂不是更加偷工减料?为什么你会把责任推到机能上?这两重标准大法又是跟你美国爸爸学的?
原帖由 马甲雷 于 2011-8-23 06:48 发表 哦,这又是TD氏鉴定什么是舍本求末之意义大法是么? 不要废话,XB是什么游戏,不是什么游戏并不是我们讨论的话题,现在我只追问你GTA这几作的8.5的评分到底是给在什么之上,其他的你不用回答,不用给我讲它们 ...
原帖由 @马甲雷 于 2011-8-23 09:23 发表 你不能不回答,因为是你扯出了这两个游戏的比较。 这就是我以子之矛攻子之盾。你必须要回答,不回答就说明你之前的一切都在瞎JB扯淡。可以这么理解么?
原帖由 @马甲雷 于 2011-8-23 09:21 发表 画面和类型有什么关系? 不要东拉西扯。既然知道类型不同,当初你扯出GTA比较XB是不是脑袋有问题啊? 是你先把它们扯到一起比,就不要缩卵。而且我现在问的是GTA到底是因为什么拿了画面高分?大场景是不是属于 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-23 20:33 发表 那就请你马上回答我问了很久的问题,GTA画面的8.5分是怎么来的? FF12那渣一般的场景大小表现早被XB踩入土中了。
原帖由 狸狸狐 于 2011-8-23 21:02 发表 说到底也是被WII的标清画面拖累了 事实上XB的场景并不是“大”这么简单的概念 所以不用揪着这个概念不放 XB的场景实际上比许多所谓次时代RPG更充满生机,更有不同于现实场景的艺术感 既然前面有人放模拟器画面 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-24 07:09 发表 这个应该不算是烂RPG吧? http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/ ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-24 07:02 发表 GTA比XB分高的理由在什么地方。这才是我要知道的。 既然你现在也承认画面是综合评价,那么面对一个比GTA人物建模好且场景大小并不次于GTA的游戏,你为什么会认为它比的画面评分GTA分数低是合理呢?