小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 07:17 发表 没看早就不理他了么。 记得有这么个寓言: 一只公鸡夸耀说: “我太棒了!因为论相貌我比黄莺美,讲歌唱我比雄鹰妙,说飞翔我比孔雀强。” 鸭子听了后说: “公鸡先生,你怎么专门拿 ...
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原帖由 @马甲雷 于 2011-8-22 09:24 发表 对于一个缺乏常识的人来说。永远不会知道概念的区别。 也许他忘记了一开始比的是什么。好像不是比对于一个日式RPG应该去注意什么,不应该去注意什么,而是比较画面的优劣。场景大小,在场景中奔跑的范围以及对远景 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 20:49 发表 你又在不懂装懂了,以后搞不清楚汉语的概念,就问问你老师我,我会给你讲解的。 什么叫做偷换概念,偷换概念是指将一些貌似一样的概念进行偷换,实际上改变了概念的修饰语、适用范围、所指对象等具体内涵的行 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 20:19 发表 当然有问题,场景算不算画面、视觉因素的一部分? 算,我们当然要综合比较。事实就是人家保障了你FF12永世不可能达到的大场景的同时还让人物造型保持在合格线以上。形成了足够的画面视觉震撼力。这就是结论, ...
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:27 发表 我的意思很明白,你的见解是偏见,因为你只在强调人物造型,而忽略了其他方面。 我只是教导你,以后要比,学会全面比较后再来聒噪。
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:29 发表 不合格那是你的见解,如果你认为这个建模不合格,那么GTA的人物应该就是垃圾中的垃圾了。
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:31 发表 这同样也是你个人的意思。 人家场景比你FF12大许多,视觉效果也高许多,你FF12除了近景外根本没资格和XB谈画面。大场景踩死你,有意见么?
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:35 发表 画面同样包含场景的表现。人家场景的表现并不一般。 还要我抽你的脸么?现在谈的是画面,不是您TD先生认为什么才是RPG最重要的东西。不要扯那些没用的淡。明白?
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:39 发表 那就奇怪了,你怎么不用PS2上的GTA的人物去和FF12比,然后说GTA预算有限呢? 你说得出口么? 哦,用GTA对比就是机能问题,用FF12对比就是预算有限,真是方便啊。
原帖由 马甲雷 于 2011-8-22 21:43 发表 真好笑了,我反驳又如何? 你要是能证明场景大小之类的视觉效果和画面无关你就说服我啊。我没不让你说话啊。 现在是你说不过我,你语文太差,被我反复抽你差劲的表达能力。 说不过别人还抱怨别人为什么 ...