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[业评] 透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:13 发表

wii在渣也不能照搬PSP啊
这种事情也只有个别日厂好意思做得出来
怎么不能呢,wii上的mh3画面又能比ps3的mhp3hd(照搬psp)好么


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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:11 发表

没秒一帧每帧10个面 和 每秒2帧每帧10个面 没秒运行的多边形是一样的?
现在一般瓶颈不在这里吧
如果是这样,那岂不是说明两者模型上差距更大了



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像l5的二之国,mmv的那个psprpg,上wii毫无压力啊,为什么一个psp独占,一个跨到ps3上去了?
很明显就是厂商认为得不偿失


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:24 发表

按我的经验估计 神海主角的面数为4000~5000 启示录和雇佣兵的主角为3000~4000 没差太多啊
启示录的主角是挺好,不过敌人就...
再说差的多或者少,其实要硬做都不难,只不过效果上就不过关了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:27 发表

照搬PSP到WII那绝对是脸皮够厚才能做出来的是
就像NGBI给PSV移植的那个传说 谁受得了啊
psp和wii差距还真没这么大
特别是对mmv那种2d游戏来说
如果你觉得psp给wii都不能接受,那么psv到3ds一样不能,虽然过程相反

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