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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

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原帖由 wyp 于 2011-5-15 19:02 发表

跟你说了无数次,画面进行rescale,对最后3D成像的3D感完全没有影响,最多是清晰度上的差异。一直叫你去测试呀,是不想还是不敢呀?
当然没影响,事实也是没影响


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原帖由 wyp 于 2011-5-15 19:04 发表

很好,楼主现在推翻了官方的说法,PS3版跟XO版看起来完全一样,不是好一些的说法啦,一出好戏呀。:D
这很正常啊,本来就差别不大,官方都是拿着专门工具多台电视对比看的,一般人就一台电视轮流看看觉得一样很难理解么



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原帖由 wyp 于 2011-5-15 19:06 发表

你上面那个rescale,我指出不存在影响3D感,你也承认啦这个说法,那官方为什么说PS3版看起来比XO版要好一些呢?你自己的解释都自相矛盾呀。:D
官方说的是3d效果一样,但rescale影响保真度


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360版的分辨率是1152x720(但比例是16比9),3d输出时为960*1080(之后再从8比9拉回16比9)
你说这样的rescale会不会影响保真度

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你3d片测试了再多,也不能在没有数据支持的情况下胡说360版是640*720啊,还能再无耻点么

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原帖由 wyp 于 2011-5-15 21:05 发表

PS3为标准3D分时,可以是720P的分时,也可以是1080P的分时,换作左右格式,可以说相当于全宽左右格式。这个全宽,可以是全宽左右720P,也可以是全宽左右1080P,但3D的原生分辨率肯定不会大于2D下的分辨率;XO是半宽 ...
你说了一堆,还是回避了你胡说c2 360版3d 画面的分辨率是640*720的事实
c2 ps3版3d是1024*720,360版是960*1080(1152*720的rescale)
另外,这游戏明明是你没玩过3d,我可是玩过双版本3d,楼主也是,你才是标准的纸上谈兵啊

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-15 22:35 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2011-5-15 20:42 发表

刚才有事出去了一会,现在继续这个话题:你还是没有明确回答我,第一,何为保真度;第二,这个保真度对3D的观感上有何影响?
你可以理解为就是清晰度,也可以理解为单幅画(只考虑左眼或者右眼)和2d模式的差别

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因为是1152*720的rescale
本来360版和ps3版纵向都是720,横向1152>1024,但360版的rescale把横向变成了960,这不可避免造成了损失,再加上rescale次数越多对画质影像越大,这个结果就很好理解了

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-16 16:06 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:06 发表

PS3版在电视上难道不是全屏1920*1080显示的?难道不是由1024*720拉伸到全屏1920*1080显示的?你在电视上能看到只有1024*720的尺寸?
是啊,但是rescale的次数比360版少,而且没有经过1152到960这样的高变低转化,这种转换对画面精度影像较大

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原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:16 发表

你不是说保真度是清晰度的意思吗?保真度高画面感觉就好。那我问你,1152*720和1024*720,哪个分辨率高?由此各自拉伸到1920*1080的全屏显示,一个是960*1080,一个是1280*720,这两个又是哪个分辨率高?
当然是ps3版高
360版从1152到960后,横向清晰度最多也只有960了,何况算法不可能这么好,所以rescale的画面保真度顶多和960*720的原始渲染分辨率相当(实际还小于),小于ps3的1024*720

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rescale不涉及渲染分辨率,该多少还是多少,不存在1080,本来就只有720
当然,我没有进一步的数据,我只是告诉你360版3d不如ps3版还原度高的原因,如果你有3d模式下渲染分辨率可以贴出来,看看和你前面说的640*720是否一致

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我可没说过,谢谢
360版的分辨率和ps3版都没有因为3d变化(主要因为这就是个伪3d游戏),但是360版的1152*720被rescale为960*1080,ps3版没有经过rescale

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如果360的hdmi版本高些,那么你就可以看到1152*720的3d画面,和2d模式下一样

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原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:52 发表

PS3版1024*720没有拉伸到1280*720是吧?然后有没有被3D电视再次拉伸到1920*1080?XO呢,1152*720被拉伸到960*1080,然后在3D电视上也被拉伸到1920*1080,拉伸次数都一样,有什么不同?
ps3的拉伸都是低到高,损失像素少,且像素形状变化次数为1
360版的拉伸中有高到低,损失是最大的,且像素形状变化次数为2

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哦,随便你吧,你觉得1152转960再转1920损失小,1024转1280再转1920损失大也无所谓
总之你说的360版横向清晰度为ps3版一半是扯淡没意见了吧?

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