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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

This does result in rectangular pixels, however, so the game loses some of its visual fidelity compared to the 2D mode - and indeed the 3D mode on the PS3 version.

看不懂吗


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没必要了,c2是伪3d,所谓景深效果只和程序设置分层的深度有关,对机能影响为0 ,如果程序员愿意,你可以得到“景深”超强的画面,只不过还是没有一点真实性,你自己有ps3或者360玩一下就明白了



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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-15 17:13 发表
好一个没必要,没有实地测试,就能信誓旦旦的肯定,真是让人无话可说呀。。。或者今后你能在XO上找到一个能达到杀戮3或机车风暴3的3D效果的游戏,我就无话可说。只是你能等到那个游戏吗?
codbo啊,那个就是真3d的
kz3也是真3d的,所以3d模式分辨率对折,不像c2毫无损失,就这么简单


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另外谁告诉你我没有测试?其实这里玩过3d游戏的多了,你可以问问别人ps3的c2和kz3有什么区别

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楼主只不过是对3d游戏没有了解,从不知道怎么设置电视就可以看出,等他稍微熟悉了一点,自然会知道c2的3d是伪3d,正如所有玩过这个游戏3d的人以及我给出的文章结论一样

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-15 17:19 发表
PS3第一方开发的游戏,哪个不是真3D?XO上你能找到几个真3D?一只手能数的过来吗?机车风暴3分辨率对折了多少?能不能做到与能不能达到,这是两个完全不同的概念。跨平台为了照顾另一台主机的市场,多少都会做些让步 ...
是,ps3的3d游戏是多,效果也有不错的,比360好
问题是,这和c2上两者都是伪3d毫无关系
为了捧ps3,没有必要连事实都无视吧?

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-15 17:25 发表

事实就是,你口中所谓的PS3上的伪3D,也比XO上的伪3D,3D效果要强一些,一样的3D机制,还弄出这种差别,开发商还真是无奈呀。:D
朋友你几岁了啊?小孩子斗嘴?
ps3版c2 3d比360好,原因是360版做了rescale,这和3d已经没有关系了,文章就在那里,你能不能先看一下再说?

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HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode. This does result in rectangular pixels, however, so the game loses some of its visual fidelity compared to the 2D mode - and indeed the 3D mode on the PS3 version.


贴了好多次了,你能不能说说自己看懂了吗?

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如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽相加得到2560,高则不变,仍为720;而360上则是1280*720,也就是左右两个640*720的画面,两个宽相加得到1280,高也不变,仍为720。所以最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。


到现在你知道错的有多离谱了吧?

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-5-15 17:39 发表
我真的看不懂,能烦请你贴个完全翻译的内容出来吗?叫你实际测试分时3D影片与半宽左右格式的3D区别,你自己又不想测,我前面都说过N次啦,你测试过后,保证会明白很多3D的东西,跟书本上看到的和网上听到的,会有完全 ...
看不懂?哦,蛮佩服你死撑的能力的,我当然是实际测试,我可以向你保证任何实际测试的人包括真的对比c2和其他3d游戏后的楼主都和我结论一样
首先,c2的3d是伪3d,所以可以说是免费的,对两个主机都一样
c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720

在这种免费伪3d下,ps3版分辨率不变,依然1024x720,帧数翻倍,之后你懂的
360hdmi版本比较低,没办法输出1152x720 3d(360只支持左右3d),但是也不支持两倍1152x720即2304*720输出,所以只好调整比例和大小为1920*1080的标准1080p输出
这样的调整自然影响了画质,影响了保真度

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3d立体感本来就是一样的,刚刚接触还未入门的楼主只不过说似乎不一样,你倒抓住不放,评测告诉你一样,甚至连不一样的可能都否定了(因为原理决定这种伪3d在任何主机上的深度效果都一样),你却无视了
当然,你看不懂英文,这就没办法了

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再说了,你前面说的是“最终在3D成像时,PS3上的3D分辨率远比360上的要高,因为宽比你多一倍的线数。“
我只是引用文章告诉你这是你奇怪的大脑制造的结论
至于ps3版和360版是不是有真假3d之分,坦白说就你这连文章都看不懂还要装明白的智力,我和你争了有意义么

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233,你连文章都看不懂,却来告诉我”官方也说PS3版的3D感要强于XO版“,我也一直在说无论是什么输出格式都不会对3d效果产生影响

你的羞耻感哪里去了?

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所以说理解力低加看不懂原文无敌啊,我说的不是重复多次了吗,360版因为对画面进行了rescale所以有了一定的失真,这和3d毫无关系,要是360的hdmi版本高些,就和ps3一样可以输出原来分辨率的画面了

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引用:
原帖由 cangying 于 2011-5-15 18:37 发表




对不起了兄弟!!我收回我的回复,都是我没有设明白里面的选项,才造成我看到的假象。开始我把STERED 3D  选项设成SIDE-BY-SIDE   这是对的,但把FLIP EYES设成YES造成了我看到的好像XB360版效果不如PS3的假 ...
他应该谢谢你,你可从来没有说过360版3d模式清晰度低一半,他是借势发傻呢

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