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WiiU的显卡性能基本判明

这位就是说3ds比wii画面感觉更好的主
1t?要看怎么算了,要是按当年sony的牵强算法,rsx有1.8t


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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 20:49 发表


3ds支持一些wii做不到的特效,说3ds画面感觉更好有他的道理

1T算很一般了,当年4850的水平,也没有虚夸的必要,不过远超ps3和360的GPU是肯定的,当年RSX那个1.8t是sony把CELL也算进去了,这次wii-u的1t单指的GPU
rsx 1.8t
cell 0.2 t
一共2t
然后还对比了360  1t
不知道怎么算的
看demo,没看出有4850的实力啊,倒是比较接近4670这档



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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:04 发表


你...你怎么看出来的?还能分这么细...
sony当初e3公布的数据
你说wu?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-e3-nintendo


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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-6-12 21:10 发表
另外360的GPU浮点应该是0.88T, ati的计算方式和NV不一样, wii-u的gpu也是ATI的,所以如果是1T,和360差不多强的有限
这么说sony也没全乱说,360 cpu+gpu是差不多1t,虽然不是完全正规的算法

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引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:00 发表


这个数字你可能记错了,360没那么强。之所以拿360来比也是因为同一厂商的缘故。

上面有人提到和PS3的比较,PS3用的是N卡,计算方式不一样,理论值大约在0.4T左右,不过结构不同效能也不一样,因此没有与360比 ...
我记得a卡以前就有曲面细分(Tessellation),只不过和dx11标准的不是完全一样

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-12 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 huya 于 2011-6-12 22:06 发表


标清应该指的不是DS,而是480P的Wiipad。
只不过这项技术出于成本或某些方面的考虑而没有披露,至于以后会不会出现,现在也不好说,只是如果要这么做的话,显卡并不是瓶颈。
现在展出的wupad本来就只有480p
显卡端能输出并出出奇,现在随便什么显卡输出两个1080p也很轻松,关键是传输

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-6-13 18:13 发表

现在工艺技术比较发达,散热方面其实现在的HD平台也算是解决了。

我也觉得变数是手柄,尤其是手柄上面的滑杆,跟3DS差不多一样,这让我们这些过去习惯了据置机摇杆的人有点难适应。

也许任天堂是为了考虑到3 ...
给你点tips
这次wu的主机体积不到ps3 slim一半
slim散热也只能说比较局促,风扇声可不小
slim用的是45nm工艺

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-13 18:50 编辑 ]

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