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[业评] 透过现象看本质:CAPCOM早已对索尼恨之入骨

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原帖由 二狗蛋 于 2011-9-17 13:44 发表

不是 是2场发布会后 指PSV和3DS
当年也是啊,cap给wii独占mh3,还有生化打枪,然后就没有了


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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 13:49 发表

PSV的游戏分辨率和渲染上缩缩水跨3DS不是啥问题吧
理论上wii也可以,但不会有人做,因为市场不接受



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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:08 发表

wii那主要是因为多边形跟不上 跨起来要重置素材太烦了吧
要不然肯定也会出一份骗钱的
难道3ds就跟得上了么


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原帖由 romancer 于 2011-9-17 14:20 发表


反过来对PSV说也适用,3DS游戏跨PSV也很困难,因为要重做素材,成本太高。如此看来,PSV可怜的前景,更是不易乐观了。
参考传说在wii和ps3上的情况

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建模重做,贴图不重做的话,真心吓人啊

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话说回来,如果cap真的是挺任多过骗钱,那么应该等明年宣布mh4 wiiu独占,现在这样的mh4其实就和dq9一样,更像是个追求利益最大化的副产品而不是正统作,毕竟最终mh还是要回高清机种的

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:30 发表

那要看PSV上的神海是30帧还是60帧了
如果是30帧的话就和3DS同一水平啊
3DS多边形起码是PSP2倍好么。。。
生化和神海差距还是很大的

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:38 发表

我不是说了要看神海多少帧了么。。。
我看神海和生化角色的模型上最多也就查个几百面么
神海也就场景比较细一点 不过也没比雇佣兵的某些场景复杂多少
很简单,你看错了

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:42 发表
3DS和PSV的差距那绝对没有PSV和PS3的差距大
如果厂商愿意给PSV做一套模型素材
我看他们也不会介意PSV的模型素材稍微缩点面数然后在3DS上也捞一票
问题是捞不到啊
你看看多数跨平台游戏wii版销量就知道了,也就少数对画面不敏感的游戏能卖点了
psv和3ds都是掌机,消费者愿意为了便携而舍弃一点画面,但不会故意选差的版本
更不要说画面还不如iosapp的话,那就连买的意义都没有了

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白捞都不行啊,参考xb美版,搞不好连发行成本都收不回
另外psv的游戏要移植3ds也不是只是缩些面的问题,本质上和ps3移植wii没区别

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-17 14:56 编辑 ]

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:57 发表

日式RPG除了FF在欧美还有卖得好的么。。。。
对啊,连gta在ds都卖不好,你让第三方何必要跨?

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:55 发表

看起来像那不是因为PSV渲染NB么
如果去掉渲染纯看光模 我估计2个看起来都只能像PS2
3ds的模型细节差ps2不少

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:03 发表

那还不是为了要开3D 自废了一半么。。。
加倍才多少分辨率,800*240而已,比标清低

总之模型精度上和psv差距也很大,所以要移植困难更大了

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-17 15:06 编辑 ]

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:05 发表

gta ds也没亏吧
3DS在不济也不会出现发行费都收不回的状况吧
逼近画面也没渣到不能看的地步
完全可能,否则psp游戏干嘛不做到wii上?很可能是厂商预计增加的wii版开发费用会高过wii版收益减去其他版本损失

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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:07 发表

我说自废了一半多边形
没算分辨率和渲染上耗费的资源
不存在自废一半多边形,3d不过就是帧数加倍罢了

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