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原帖由 二狗蛋 于 2011-9-17 13:44 发表 不是 是2场发布会后 指PSV和3DS
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原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 13:49 发表 PSV的游戏分辨率和渲染上缩缩水跨3DS不是啥问题吧
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:08 发表 wii那主要是因为多边形跟不上 跨起来要重置素材太烦了吧 要不然肯定也会出一份骗钱的
原帖由 romancer 于 2011-9-17 14:20 发表 反过来对PSV说也适用,3DS游戏跨PSV也很困难,因为要重做素材,成本太高。如此看来,PSV可怜的前景,更是不易乐观了。
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:30 发表 那要看PSV上的神海是30帧还是60帧了 如果是30帧的话就和3DS同一水平啊 3DS多边形起码是PSP2倍好么。。。
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:38 发表 我不是说了要看神海多少帧了么。。。 我看神海和生化角色的模型上最多也就查个几百面么 神海也就场景比较细一点 不过也没比雇佣兵的某些场景复杂多少
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:42 发表 3DS和PSV的差距那绝对没有PSV和PS3的差距大 如果厂商愿意给PSV做一套模型素材 我看他们也不会介意PSV的模型素材稍微缩点面数然后在3DS上也捞一票
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:57 发表 日式RPG除了FF在欧美还有卖得好的么。。。。
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 14:55 发表 看起来像那不是因为PSV渲染NB么 如果去掉渲染纯看光模 我估计2个看起来都只能像PS2
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:03 发表 那还不是为了要开3D 自废了一半么。。。
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:05 发表 gta ds也没亏吧 3DS在不济也不会出现发行费都收不回的状况吧 逼近画面也没渣到不能看的地步
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 15:07 发表 我说自废了一半多边形 没算分辨率和渲染上耗费的资源