小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 08:58 发表 一台主机到了末期成本到底能降多少? 反正美工这块的成本是降不了多少的
原帖由 conansick 于 2011-9-18 00:15 发表 关于机能,是不是机能越强开发难度越低我不是很清楚,但有时游戏本身要横向比也要纵向对比。假设MH3G出在3DS和PSV,成本差不多,但是在玩家在口碑上就截然不同了。出在3DS上,人们会觉得画面还是比较好,接近WII水平 ...
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-18 10:10 发表 是啊,如果我们做游戏敢像NB推出WII的TOG那样A级BUG冲上两位数大关,搞得企业必须出面召回,恐怕连整个公司都得解散重组了吧?NB那可是好气魄呢。
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-18 11:01 发表 那无双我没玩,不多发表言论。MH3和MH3PHD呢,怎么不说了?
原帖由 conansick 于 2011-9-18 11:48 发表 其实你就不停用WII和PS3做例子,为什么不用更加贴近NDS和PSP做例子呢?
原帖由 liu2596960 于 2011-9-19 17:23 发表 纵观游戏机发展史 机能最强的也是失败的 参考PSP PS3
原帖由 半熟英雄 于 2011-9-19 21:56 发表 可还是打败了之后同代机能更强的主机挑战者。