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原帖由 krojb 于 2011-4-27 13:51 发表 那是你的看法。 我觉得挺牛逼。
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原帖由 krojb 于 2011-4-27 13:54 发表 中下吗?我觉得是中上哟。 我不知道GTA算不算同类型。 如果GTA算,除了GTA,不知道还有哪个? 反正同时代的主机,那么大即时演算场景的游戏,读取时间那样,我觉得很牛逼。
原帖由 krojb 于 2011-4-27 14:02 发表 读盘又不是必须要比较才感觉得到的东西。 玩着的时候,场景切换,开门关门,不影响心情,不打乱节奏,不成为困扰不就行了。 这点我觉得tp做到了,挺不错的。说牛逼也可以。挺牛逼啊!
原帖由 krojb 于 2011-4-27 14:08 发表 你和GC同时代主机比我觉得没问题。 要找出差不多类型的游戏来比较,读盘时间还可以掐表算,但场景复杂程度就没办法简单量化啊。你说复杂,我说不复杂,变成各说各话了。所以你一下就把tp拍到中下去了,我个人觉 ...
原帖由 krojb 于 2011-4-27 14:11 发表 这么说吧,同时代主机的同类型游戏,ARPG类,我就找不出tp场景这么大这么复杂的来。
原帖由 tdka 于 2011-4-27 13:23 发表 在有动态大地图的游戏中(何况tp的地图很小,进村子全读盘),tp的读盘并不nb
原帖由 电灯胆 于 2011-4-27 17:39 发表 posted by wap, platform: iPhone ps2的gta进游戏要读多少分钟啊,游戏里面进室内还不是要读取,,过岛还不是要读取 我说的vc,sa没玩 要搬也搬ww出来啊,那么大的海洋,除了几个大岛要读取以外基本不用读 本 ...
原帖由 电灯胆 于 2011-4-27 19:35 发表 见你在搞笑就奉陪一下lo:D gta除了部分大建筑以外很多地方只是几种素材排列组合而已,而且8成不能进去,能进去的除武器店超市以外都要读取,“有啥数据量”?
原帖由 yak 于 2011-4-29 14:15 发表 又见无聊跟贴刷屏。 ------------------------- to 火星、电灯胆……等等玩友: 你们理会那套对任区毫无贡献的“抬杠”作甚? 君不见这种抬杠就是一个混迹在任区阴魂不散的任黑,整天以抬杠换取他人的关注? ...