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原帖由 burnfox 于 2011-4-19 18:13 发表 G1发售日 2008 10- 22 NO发售日2010 1-5 直到NO发布后,Android执行软件的效率才算让人有了满意的感觉。 这之前纠结也没用。 四年前的iPhone一代仍然能运行今天发布的App Store上的多数软件游戏,依然会为玩啥 ...
原帖由 burnfox 于 2011-4-19 18:40 发表 怎么一个概念?软件厂商一样要面对一堆不同CPU、屏幕类型、不同分辨率、不同内存大小的兼容性。 即使是各厂商对Android界面的定制,都会因为占用系统资源的不同,导致兼容性问题。 iOS开发者的压力就小得多 ...