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[其他] 【纯讨论】为什么360的游戏好多都有画面撕裂问题,PS3反而好的多甚至没有?

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原帖由 盖尼茨 于 2012-9-20 23:03 发表

感谢了,这里还是有个别正常讨论的人
和一个引用7月新闻来证明9月demo没有改进的人正常讨论?
我觉得他没傻到这个程度吧?事实是他也完全不鸟你啊,你又不懂这些东西,谁都不会对牛弹琴的


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @FXCarl  于 2012-9-21 02:43 发表
质疑,Doublebuffering 如果有垂直同步也不会有屏裂啊 …… 如果为了说避免跳帧而关闭垂直同步,很可能每帧画面都是裂的 ……

想想其实还是应该打开垂直同步才对,如果渲染负荷降低时还能降低 GPU 负担。

那么 ...
稳?2d游戏拖慢



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引用:
原帖由 mapledot 于 2012-9-21 11:53 发表
唉,这就是TG的现状。版主的不作为导致满屏的骂人。即使LZ大声疾呼也没人管,导致不喜欢看骂街帖的人都离开了。也怪得不VOODOO要开始到处筹钱才能续费了
纯讨论,有理说理,想找碴进来损和骂的阮青,趁早滚出去,实在要犯贱的,奉陪!

好个大声疾呼

另外楼主根本不懂,和他讲一点用没有,有什么意义?


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原帖由 madobenanami 于 2012-9-21 12:01 发表
杠神终于作为阮青出头了!加JS!
有病别在这里发,谢谢

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引用:
原帖由 seek 于 2012-9-21 12:19 发表


学习~
我是普通码农,不是游戏程序员(当年一入职就被调岗了),确实不懂这个,我2楼的发言完全是臆测~
怪不得以前西善镇司说ps3上的bio5用的是三缓冲,360用的是双缓冲..
确实缓冲层数高了,会带来延迟..
并没有,三重缓冲延迟比双重低

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引用:
原帖由 seek 于 2012-9-23 00:12 发表

不是吧..缓冲级数越多,延迟越严重,但是帧率会提高..
同理,cpu流水线级数越多,延迟也越严重,但是频率会提高
看楼上的分析
并不存在这种关系

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