小黑屋
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-20 23:03 发表 感谢了,这里还是有个别正常讨论的人
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原帖由 @FXCarl 于 2012-9-21 02:43 发表 质疑,Doublebuffering 如果有垂直同步也不会有屏裂啊 …… 如果为了说避免跳帧而关闭垂直同步,很可能每帧画面都是裂的 …… 想想其实还是应该打开垂直同步才对,如果渲染负荷降低时还能降低 GPU 负担。 那么 ...
原帖由 mapledot 于 2012-9-21 11:53 发表 唉,这就是TG的现状。版主的不作为导致满屏的骂人。即使LZ大声疾呼也没人管,导致不喜欢看骂街帖的人都离开了。也怪得不VOODOO要开始到处筹钱才能续费了
原帖由 madobenanami 于 2012-9-21 12:01 发表 杠神终于作为阮青出头了!加JS!
原帖由 seek 于 2012-9-21 12:19 发表 学习~ 我是普通码农,不是游戏程序员(当年一入职就被调岗了),确实不懂这个,我2楼的发言完全是臆测~ 怪不得以前西善镇司说ps3上的bio5用的是三缓冲,360用的是双缓冲.. 确实缓冲层数高了,会带来延迟..
原帖由 seek 于 2012-9-23 00:12 发表 不是吧..缓冲级数越多,延迟越严重,但是帧率会提高.. 同理,cpu流水线级数越多,延迟也越严重,但是频率会提高