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[新闻] [图]任天堂发布会在即 Wii U硬件配置提前泄露

据传,这款处理的性能将相当于3颗Broadway(百老汇),因此,Wii U在数据处理方面相比前代产品来说提升还是相当可观的。

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1g是统一内存,架构上类似360



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引用:
原帖由 playhoo 于 2012-9-13 16:36 发表
情报还挺准的,从功耗看,是7750的大幅降频+阉割版,被550TI秒,没有和560TI比的资格
是rv7系,也就是常见的4xxx显卡,所以类似4750之类,这也和其不支持dx11级别相符


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引用:
原帖由 u571 于 2012-9-13 16:57 发表


那又怎么样呢,基本够任天堂和日本那些弱智3D开发者用了。欧美方面也能占到跨平台的便宜。
当然不够,看看日本几个厂的游戏,往往分辨率不到720p,aa也不行,帧数连20都未必能保证
机能强一点,起码这些方面不会有问题了,也不涉及开发难度

另外wiiu这个机能, 跨平台很可能会重演ps3初期的弱势,一是第三方不会上心,二是平板也需要机能,三是wiiu的gpu应该比ps360强一点,但cpu很可能反而弱,这对很多游戏移植是一个挑战

[ 本帖最后由 tdka 于 2012-9-13 17:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

我说的就是和360等跨,和720跨这种事就和wii和360,根本不是一个开发组负责的

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posted by wap, platform: Android

是的,你看me3wiiu版谁移植的,未来超大作和本代没有区别,机能差一代的主机没有主力开发组待遇,或者没有对应版本

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