小黑屋
原帖由 @cc0128 于 2011-8-24 09:10 发表 特效超xbox很容易吧。。。。多边形另外说。。。 nds特效都超过ps。。。(貌似有神马卡通渲染ps没有,如果错了当我没说。)
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原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 08:46 发表 2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么...... 多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:03 发表 没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 10:09 发表 支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:16 发表 GC没有像素光照当然不如XB,但是PICA200支持的特效远超过GC了
原帖由 @FantasyJim 于 2011-8-24 10:24 发表 再看了一次帖子,从头到尾都没有人说过3DS 超过XO,大家无非是在说特效而已,一些人是不是不黑会死星人?
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:25 发表 通用shader GPU和PICA这种固定单元的其实很难分清楚性能高下,shader通用但是性能浮动也很大,如XB的NV2A做内积法线贴图其管线内第二个贴图单元根本就是浪费,固定管线做特效性能高低差别不会很大
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 10:27 发表 现在说的是支持特效强 某些人偏要说xb支持特效多,然后因为支持多所以强,这是幼儿园的逻辑么 还有说支持shader就一定比不支持shader的gpu画面强的这应该是脑子进水了
原帖由 天堂任狗追 于 2011-8-24 10:43 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 亲,3ds截图困难,不然我给你举个例,xbox有用了法线贴图、景深特效、自投阴(成高斯分布)、多点动态光源并且能达到60帧的游戏吗?3ds上有,我举例:街霸四。
原帖由 @u571 于 2011-8-24 10:29 发表 关键是PICA做出特效画面和XB没什么太大差别,要说支持特效完整度手持设备肯定不能和桌面比,PS vita支持特效还不如几年前的GT7800,难道就说明543MP4+就是垃圾了么?
原帖由 @天堂任狗追 于 2011-8-24 10:48 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 同时,还能60帧,xbox有这种游戏吗?
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:54 发表 这么小的画面,多边形弱点如何?优势就是3.5 VS 大屏幕 Shader虽然没有,可是麻烦你查一下PICA200……
原帖由 @泡泡嘴 于 2011-8-24 12:08 发表 让你们一次看个够 http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap29.jpg 自投影 http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap27.jpg hdr光 http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2011-8-24 12:23 发表 3ds首发游戏街霸4可以同时实现法线贴图、自投影、动画渲染、动态光源等等特效,并且能达到60帧(或者开2aa达到30帧),而xbox上没有这样的游戏。并且3ds还支持一些比如曲面细分xbox不支持的特效。某种意义上讲3ds的特 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 16:30 发表 本贴讨论的是3ds特效达到甚至超过xbox,麻烦各位好好看帖,前面162楼我已经贴了3ds实现各种特效的游戏截图,3ds理论上还能实现一些xbox没有的特效(比如曲面细分等),但目前暂时没有实际游戏支持,所以讨论已经搁 ...