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[业评] 综合业内消息 预测wii2机能

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原帖由 卖哥 于 2011-4-24 18:41 发表
就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内 ...
3核心cpu


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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:16 发表

我只说150W下用IBM+AMD配出的最合适的。
可能要考虑兼容wii和gc吧



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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2011-4-24 19:20 发表
兼容性这东西。。。wii那机能。。。。
ps2笑而不语


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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:23 发表

我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。
没那么简单吧,你看ps3.为什么有好几种版本,开始是ee+gs,然后是只有ee(还是gs?),如果真的只是这点成本,集成无难度,为什么会出第二个版本?
而且这次stream对wii的兼容肯定力求最好(既要有兼容性又要hd化),所以恐怕不简单

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-24 19:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:29 发表

PS3CPU+GPU晶体管规模是5亿……

Wii的CPU+GPU晶体管规模和ee+gs差不多同级的。
对啊,说的就是ps2

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:36 发表
如果追求兼容性,自然是直接集成硬件好,Wii的规模太小了成本微不足道(当然前提是IBM肯卖PPC750的IP核),当然性能不是没有提升了,读盘会加快,而且可以靠后处理插值什么的。
如果要提升效果,最适合的还是软件模 ...
所以麻烦嘛
另外还有一种方法,就是wii的兼容方式...

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-24 19:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-25 22:56 发表
但是根据目前传来的消息

wii2手柄至少是480p的吧,而且很多游戏肯定要实现4分屏玩,相当于4个游戏同时运行
如果图形机能只比xo高那么点点,那么每个手柄上平分的那点机能表现出来的画面可能连3ds的2d模式都比不上 ...
4个才960p,压力不大啊

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引用:
原帖由 u571 于 2011-4-26 09:58 发表



如果是4个800x480的话,渲染像素数比1080P还多
为什么?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-26 10:17 发表
4个独立的分屏游戏难,还是同样分辨率一个屏难?

我只知道无双单屏流畅,分屏卡得一逼,特别是遇到一起放大招的时候
都不难,黄金眼就支持4分屏了

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