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原帖由 Oishi 于 2011-4-22 09:41 发表 老任太狠了 搞不好直接秒杀NGP的画面
原帖由 akilla 于 2011-4-22 12:06 发表 要真2012年底上市,那wii就要被放空一年半了。 况且就wii2那机能真没必要等2012年底上市,2012年底恐怕集成显卡性能都比ps360高了
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:13 发表 sony和微软必须尽快退出机能更强大的新主机~~~不然岂不是让任毒瘤坐享其成了?
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:20 发表 晕,360是ps2么?wii才是老大兄弟们~ wii2架构和360一样,显然是要分享跨平台游戏成果的,而且如果加上本社第一房游戏助阵,极有可能延续当年wii的势头, 那样对ps3 和 360的游戏市场份额极为不利,必须迅速 ...
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:31 发表 没人说wii2不能体感,有可能标配双节棍+屁股的。 蓝海的就不升级硬件了?
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:31 发表 没人说wii2不能体感,有可能标配双节棍+屁股的。 蓝海就不升级硬件了?
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:35 发表 总之我认为,从核心玩家的立场看,任天堂第一方游戏 + 大量第三方跨平台 也是很有吸引力的~
原帖由 seek 于 2011-4-22 12:38 发表 ngc没有大量第三方跨平台的~~ 现在这个年代是跨平台盛行的年代,wii2和360几乎一样的架构,第三方厂商当然要跨了
原帖由 seek 于 2011-4-22 13:33 发表 我上面5条中的第2条,不知你仔细看过没有.. 当年,ps2是mips架构,xbox是x86架构,只有gc是ppc架构,三个平台互不相干的,开发跨平台游戏估计比较麻烦~而且那年头也不流行跨平台啊。 现在第三方厂商恨不得三 ...
原帖由 seek 于 2011-4-22 13:37 发表 可能你对程序真的不太了解..xbox是支持shader的,而且显内存共享,但是cpu高频低能,ps2显存巨快但是容量小,特效不用shander而是靠EE来处理。 针对xbox优化设计的游戏很难移到ps2 ngc上的。 同理两外两家要移 ...
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:02 发表 移植,续作,重置冲突吗?别这样2,好吗?
原帖由 seek 于 2011-4-22 14:01 发表 ps2移植xbox也是需要成本的,远没有360移植wii2这么方便~ ps2用ee做的特效,到xbox上需要用shader重做的.. 那个时候鬼子是不擅长软件工程底层封装概念的,很多东西都是硬编码写死的~所以日本厂商很少开发跨平 ...