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只论战场气氛的营造,你认为哪个第一或第三人称射击游戏最高

我觉得使命召唤系列对战争气氛的描写数一数儿,但对于"战场"气氛的渲染不够

GOW很不错,火爆而且非常善于利用掩体凝造气氛,但是敌人AI就傻了一点,另外战斗太小队化,造成临场感不足

昨天又玩了玩PS2上的BLACK,玩完GOW再玩觉得画面很烂,但却能让人投入进去不能自拔,HARD模式下很好的表现了战场的真实和残酷,躲在一切能利用的掩体后面不停射击,远处的烟雾四散几乎看不到人,自己面前的掩体随时都被敌人打烂,瓦片碎片乱飞,原处的火箭筒流星一般的落下,爆炸随时可见,拌着敌人的惨叫勾勒出一个让人惊心动魄的战场

我是倾向与BLACK的,也许你说敌人像不倒翁一样挨好多枪不死,但我在玩的时候基本上是冲着头打或者打敌人附近的爆炸物,这样就极力避免了这种情况(这也是设计者的初衷),近距离的敌人来不及瞄准头部那么不要吝惜你的子弹,一梭子上去什么人也挂了..

为什么这么要这么设计,就是为了营造火暴氛围,当然要是做成幽灵行动或杀戮开关那样,气氛就完全不同了


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死的人多就有战场气氛了吗,我不这么认为,我认为还是看环境的渲染



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