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大家是否喜欢这样的游戏攻略?
minkim
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发表于 2007-1-21 15:26
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传统的攻略往往就破坏了游戏乐趣,特别是像ZELDA这样的游戏,我思考了一下,是否可以做一个这样形式的攻略呢?
首先,将整个游戏分成若干部分,每到一个部分,介绍这部分的背景介绍,故事介绍,要做哪些任务,会得到什么样的重要道具,遇到什么样的人,发生什么剧情等.
在介绍剧情的时候,语言要注意,不要表述的过于直白,要循序渐进的介绍,如:
"林克来到这个村子,美丽的原野,淳朴的村民,他将在这里遇到他生命中的女孩,但是这也是一个不幸的开始,LINK遇到了一个大麻烦"
然后是任务的详细部分,我们来看图说话:
如图,小人的旁边有 ? 代表跟他对话会触发任务,框里是任务简要,下面有两个按钮,按下"奖励"会显示任务完成后得到的奖励,按下"提示"会显示任务的提示.这个可以根据个人情况选择看与不看,当任务完成后,点中后面的复选框,所有主线任务复选框被选中后,攻略将进入下一页.
图的左下角是任务地点,可以点"背景"查看背景介绍.
关于迷宫的攻略,我想点到为止就可以,不必太复杂,主要是照顾看不懂文字的玩家,这个攻略的目的就是想让语言不通的玩家同样体会到游戏的乐趣.而不是死板的攻关.
当然,制作这个攻略非常困难,我有个想法,能不能把这样的攻略设计成模版呢?也就是说编写一个攻略程序,之后写攻略的人只要按模版填充文字就可以了.
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