» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家是否喜欢这样的游戏攻略?

传统的攻略往往就破坏了游戏乐趣,特别是像ZELDA这样的游戏,我思考了一下,是否可以做一个这样形式的攻略呢?

首先,将整个游戏分成若干部分,每到一个部分,介绍这部分的背景介绍,故事介绍,要做哪些任务,会得到什么样的重要道具,遇到什么样的人,发生什么剧情等.

在介绍剧情的时候,语言要注意,不要表述的过于直白,要循序渐进的介绍,如:

"林克来到这个村子,美丽的原野,淳朴的村民,他将在这里遇到他生命中的女孩,但是这也是一个不幸的开始,LINK遇到了一个大麻烦"



然后是任务的详细部分,我们来看图说话:



如图,小人的旁边有 ? 代表跟他对话会触发任务,框里是任务简要,下面有两个按钮,按下"奖励"会显示任务完成后得到的奖励,按下"提示"会显示任务的提示.这个可以根据个人情况选择看与不看,当任务完成后,点中后面的复选框,所有主线任务复选框被选中后,攻略将进入下一页.

图的左下角是任务地点,可以点"背景"查看背景介绍.

关于迷宫的攻略,我想点到为止就可以,不必太复杂,主要是照顾看不懂文字的玩家,这个攻略的目的就是想让语言不通的玩家同样体会到游戏的乐趣.而不是死板的攻关.

当然,制作这个攻略非常困难,我有个想法,能不能把这样的攻略设计成模版呢?也就是说编写一个攻略程序,之后写攻略的人只要按模版填充文字就可以了.


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +10 鼓励 DIY 2007-1-21 19:36

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博